Deadlock, Moba-Shooter от Valve, претерпевает сдвиг в разработку в ответ на значительный снижение игрока. Пиковые одновременные игроки упали с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000-20 000. Однако это изменение не сигнализирует о кончине игры.
Valve отказывается от предыдущего расписания обновлений в две недели. Разработчики обнаружили, что этот каденция слишком спешала, препятствуя надлежащей реализации и тестированию изменений. Будущие обновления будут опубликованы на более гибкой временной шкале, определяют приоритеты качества и существенные улучшения по сравнению с частыми, меньшими пятнами. Горячие устройства все еще будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Эта стратегическая корректировка отражает статус раннего доступа Deadlock. В игре не хватает даты релиза и все еще находится на ранних стадиях развития. С потенциальной новой игрой полураспада, также в работах, релиз в ближайшем будущем кажется маловероятным.
Подход Valve подчеркивает долгосрочное качество по сравнению с быстрой итерацией, отражая траекторию развития своего успешного названия Dota 2. Компания считает, что отточенный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков, что делает этот стратегический шаг, ориентированный на устойчивое развитие, а не на признаках надвигающийся провал.