Valve의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 상당한 플레이어 감소에 대한 응답으로 개발 변화를 겪고 있습니다. 피크 동시 플레이어는 170,000 명에서 현재 범위 18,000-20,000으로 급락했습니다. 그러나이 변화는 게임의 죽음을 알리지 않습니다.
밸브는 이전 격주로 업데이트 일정을 포기하고 있습니다. 개발자들은이 케이던스가 너무 서두르고 변화의 적절한 구현과 테스트를 방해했습니다. 향후 업데이트는보다 유연한 타임 라인으로 릴리스되어 품질을 우선시하고 빈번하고 작은 패치보다 실질적인 개선을합니다. 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다.
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이 전략적 조정은 교착 상태의 초기 액세스 상태를 반영합니다. 게임에는 출시 날짜가 없으며 여전히 개발 초기 단계에 있습니다. 작품에서 잠재적 인 새로운 반감기 게임으로 인해 가까운 시일 내에 출시 될 가능성은 거의 없습니다.
Valve의 접근 방식은 빠른 반복에 대한 장기 품질을 강조하여 성공적인 타이틀 인 DOTA 2의 개발 궤적을 반영합니다. 회사는 세련된 제품이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하여이를 통해 지속 가능한 개발에 중점을 둔 전략적 움직임이라고 생각합니다. 임박한 실패.