在 *文明7 *中,大修是機械師的,使您可以通過不同的歷史時期過渡文明:古代,探索和現代時代。但是,您選擇的領導者仍然是一個持續的存在,以他們獨特的能力指導您完成這些時代。領導者可能不會提供像文明一樣多的特徵和單位,但是當有效合併時,他們的能力可以顯著增強您的遊戲玩法。為了幫助您為您的帝國選擇理想的領導者,我們彙編了一個全面的級別列表,詳細介紹了每個層的優點和劣勢。該列表旨在幫助您制定一項將您從文明黎明的戰略到現代的策略。
請注意,該層列表重點介紹了 *文明的標准單人遊戲7 *。它不考慮與特定文明,多人遊戲動力學的協同作用,或包括Ada Lovelace或SimónBolívar等DLC領導者。
文明7領導者級別清單
----------------------------------------------S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
S層領導者
S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者阿育王(Ashoka)擅長在公民中保持高水平的幸福,同時嚇到其他文明。 Ashoka對未建立的定居點每5種過剩的幸福感+1產量,而 +10%的產量產生,Ashoka對幸福的關注轉化為有形的生產益處。宣布正式戰爭授予了慶祝活動,以+5戰鬥力對地區的所有部隊提高了所有部隊。這一領導者的策略非常適合那些旨在使文明蓬勃發展和快樂同時積極擴大帝國的人。
S-tier:奧古斯都
奧古斯都與擴張和經濟能力有關,每個城鎮都在首都獲得+2的生產以及在城鎮購買文化建築的能力。奧古斯都(Augustus)鼓勵玩家散佈並建立許多定居點,而在城鎮購買建築物的黃金成本降低了50%。該策略不僅可以節省資源,而且將資本變成了強大的生產和文化中心,使奧古斯都成為喜歡寬闊,強大的帝國的球員的強大選擇。
S層:孔子
孔子是您的Rapid City增長和科學進步的首選領導者,從專家提供的城市和+2科學的增長率 +25%。他迅速擴展並保持技術發展的最前沿的能力是無價的,尤其是在早期比賽中。但是,為了充分利用孔子的優勢,您可能需要加強軍事或鍛造聯盟以維護您的蓬勃發展帝國。
S-Tier:Xerxes,國王之王
國王之王Xerxes是軍事力量的縮影,其在中性或敵方領土上攻擊的單位+3作戰力量。首次捕獲定居點,每年都會獲得100種文化和黃金的獎勵,同時也增加了每個年齡段的定居點限制。 Xerxes是目標迅速軍事勝利的球員的理想選擇,利用他的侵略性特徵征服和擴展。
A-Tier領導者
A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
世界租賃者Ashoka將重點從軍事征服轉移到人口增長,在慶祝活動中,每5種幸福的每5種幸福感提供+1糧食, +10%的食物。所有建築物都會從相鄰的改善中獲得+1的幸福感,使這位領導者成為那些優先擴大和人口管理的人的首選。
A-Tier:本傑明·富蘭克林
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是科學和生產的強大力量,在城市的生產建築中為每個年齡段提供+1科學,並為建造生產建築的生產增長了50%。他立即保持相同類型的兩項努力的能力進一步增強了他的科學一代,使他非常適合專注於技術進步的球員。
A-Tier:Charlemagne
Charlemagne有效地結合了軍事和科學,與軍事和科學建築物從相鄰地區獲得幸福。參加慶祝活動,為騎兵部隊提供了2個免費的騎兵部隊和+5的戰鬥力,這使他成為希望通過騎兵戰爭統治的球員的早期至中期領導者。
A-Tier:Harriet Tubman
哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)提供隱形和韌性,在宣布對您的戰爭時,有100%的促進對間諜活動和5次戰爭支持的影響。忽略植被的行動處罰的單位使她成為一個棘手的對手,非常適合喜歡間諜活動和游擊戰術的球員。
A-Tier:Hatshepsut
Hatshepsut在貿易和文化上蓬勃發展,為每種進口資源提供+1文化,而15%的生產促進了在可通道的河流附近建造建築物和奇蹟。她是打算在貿易和建築奇蹟的文化遺產之路中脫穎而出的球員的首選。
A-Tier:Himiko,High Shaman
Himiko,High Shaman是一位文化上的製制魔,每個年齡段的幸福建築中的幸福+2,而50%的生產促進了建造它們。儘管她 +20%的文化受到了-10%的科學懲罰,但在慶祝活動中的影響是兩倍,使她成為文化勝利的戰略選擇。
A-Tier:伊莎貝拉
伊莎貝拉(Isabella)可以通過發現自然奇觀,獲得300枚金牌,並在遙遠的土地上增加一倍,使她的文明前進。由於天然奇蹟的額外瓷磚產量為100%,海軍單元的維護成本降低,她是可以儘早確保這些戰略地點的球員的強大選擇。
A-Tier:Jose Rizal
何塞·里扎爾(Jose Rizal)在慶祝活動中表現出色,慶祝活動的期限和慶祝活動的幸福感增加了50%。敘事事件的其他文化和黃金使他成為旨在通過長期慶祝活動來利用文化和經濟增長的球員的偉大領導者。
A-Tier:Machiavelli
Machiavelli的狡猾性質在每個年齡段+3影響下閃耀,並從外交行動中獲得了金色的收益。他忽略了宣布正式戰爭和徵稅軍事部隊的關係要求的能力,這使他成為喜歡操縱政治景觀的球員的強大領導者。
A-Tier:Trung Trac
Trung Trac是陸軍指揮官的大師,她的第一位指揮官獲得了3個自由級別,而指揮官的經歷則增加了20%。在正式戰爭中加倍的熱帶空間中的10%科學提升,使她成為專注於軍事指揮和熱帶擴張的球員的戰略選擇。
A-Tier:Xerxes,achemenid
Xerxes,Achaemenid,通過+1貿易路線的限制和實質性文化以及創建貿易路線或道路的黃金增強了經濟和文化的增長。他在獨特的建築物和改進方面的獎金使他成為希望建立強大經濟的球員的多功能領導者。
B層領導者
B-Tier:Amina
阿米娜(Amina)對資源提供了體面的關注,每個分配給城市的資源都有+1的資源能力,每個年齡段+1黃金。她的單位在平原或沙漠中獲得+5的戰鬥力量,使她成為可以利用資源豐富環境的玩家的可靠選擇。
B-Tier:凱瑟琳大帝
凱瑟琳·偉大(Catherine the Great)在文化中表現出色,每個年齡段的文化+2文化展示了出色的作品,並為偉大的作品提供了其他插槽。她在苔原城市的科學提升增加了一層戰略層,儘管她可能無法進入這些地形而掙扎。
B-tier:弗里德里希,傾斜
傾斜的弗里德里希(Friedrich)著重於陸軍指揮官,從優異的讚揚開始,並從科學建築中獲得步兵部隊。儘管他缺乏直接的科學或文化愛好者,但他對軍事實力的關注可以通過正確的策略有效。
B-Tier:Ibn Battuta
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)的多功能性來自獲得通配符屬性點和增加單位視線的增加。他獨特的努力貿易地圖允許其他領導者探索區域的可見性,使他成為重視戰略靈活性的玩家的選擇。
B-Tier:Lafayette
拉斐特(Lafayette)獨特的改革努力促進了更多的社會政策席位,他的傳統+1戰鬥力增加了他的軍事能力。他的無條件文化和幸福在定居點中促進了他的可靠選擇。
B-Tier:拿破崙,皇帝
皇帝拿破崙(Napoleon)在對抗他人的情況下壯成長,從與領導人的不友好或敵對的人中獲得了黃金。他的大陸系統制裁破壞了貿易路線,使他成為享有更具侵略性外交立場的球員的選擇。
B-Tier:拿破崙,革命性
革命性拿破崙(Napoleon)為捍衛敵方單位的所有土地單位和文化提供了+1運動。他獨特的遊戲風格適合可以有效地管理防守戰並利用文化收益的球員。
B-Tier:Tecumseh
Tecumseh的力量在於成為城市國家的宗主,獲得食物,生產和戰鬥力獎金。他的潛力很高,但需要仔細的設置和影響力投資,這使他成為長期計劃的戰略選擇。
B-tier:西部女王希米科
西澳皇后喜劇演員專注於外交和科學,從與領導者友好或幫助的情況下獲得了重大的科學促進。她的魏(Wei)努力的朋友進一步增強了科學生產,非常適合優先考慮和平聯盟的球員。
C層領導者
C-Tier:弗里德里希,巴洛克
巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)為捕獲定居點和步兵部隊而為建造文化建築提供了一項出色的工作。儘管這些特徵很有用,但它們缺乏與更強大的領導者競爭所需的影響,從而使他成為不那麼令人信服的選擇。
C層:Pachacuti
Pachacuti的有效性取決於與山脈的接近,獲得食物鄰接獎金,並且沒有為專家提供的幸福維護成本。雖然在正確的地圖設置中有可能強大的功能,但他對特定地形的依賴限制了他的多功能性,使他成為沒有良好條件的風險選擇。