ニュース 「文明7のトップリーダー」

「文明7のトップリーダー」

by Ryan May 05,2025

*文明7 *では、大規模なオーバーホールが年齢のメカニックに伴い、古代、探検、現代の年齢というさまざまな歴史的期間を通じて文明を移行することができます。ただし、選択したリーダーは常に存在感を抱いており、これらのエポックを独自の能力で導きます。リーダーは、文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、彼らの力は効果的に組み合わせるとゲームプレイを大幅に強化できます。あなたの帝国の理想的なリーダーを選択するのを助けるために、私たちはそれぞれの長所と短所を詳述する包括的なティアリストをまとめました。このリストは、文明の夜明けから現代にあなたを連れて行く戦略を作成するのに役立つように設計されています。

このティアリストは、 *文明7 *の標準的なシングルプレイヤーゲームに焦点を当てていることに注意してください。特定の文明、マルチプレイヤーダイナミクスとの相乗効果を考慮したり、Ada LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーを含めたりしません。

文明7リーダーティアリスト

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S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

世界征服者のアショカは、他の文明を脅迫しながら、市民の間で高いレベルの幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立されていない集落での +10%の生産により、Ashokaが幸福に焦点を当てていることは、有形生産の利点につながります。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しします。このリーダーの戦略は、帝国を積極的に拡大しながら、彼らの文明を繁栄させ、幸せに保つことを目指している人々に最適です。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、拡大と経済の腕前に関するものであり、すべての町で首都で+2の生産を獲得し、町で文化の建物を購入する能力を獲得しています。アウグストゥスは、町で建物を購入するために金コストが50%削減されたため、プレイヤーは多くの集落を広めて確立することを奨励しています。この戦略は、リソースを節約するだけでなく、資本を手ごわい生産と文化ハブに変え、アウグストゥスを広く堅牢な帝国を好むプレイヤーにとって強い選択となっています。

S-ティア:孔子

孔子は、急速な都市の成長と科学的進歩のためのあなたの頼りになるリーダーであり、都市で +25%の成長率とスペシャリストから+2の科学を提供します。特に初期のゲームでは、迅速に拡大し、技術開発の最前線にとどまる能力は非常に貴重です。ただし、孔子の強みを完全に活用するには、軍隊を強化したり、急成長する帝国を保護するために提携を築く必要があるかもしれません。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

王の王であるXerxesは軍事力の縮図であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度を備えています。和解を初めて捕獲することは、年齢ごとに100文化と金をあなたに報いると同時に、年齢あたりの和解制限を増やします。 Xerxesは、迅速な軍事的勝利を目指してプレイヤーに理想的であり、征服して拡大するための攻撃的な特徴を活用しています。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

世界の放棄者であるアショカは、焦点を軍事征服から人口増加にシフトし、5人の過剰な幸福ごとに都市で+1の食物を提供し、祝賀会ではすべての集落で +10%の食品を提供します。すべての建物は、隣接する改善から+1の幸福を獲得し、このリーダーは、迅速な拡大と人口管理を優先する人々にとって最高の選択肢となります。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは科学と生産の大国であり、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を提供し、生産建設の建設に向けた生産を50%増加させています。同じタイプの2つの努力を維持する彼の能力は、彼の科学世代をさらに強化し、技術の進歩に焦点を当てたプレイヤーに理想的になります。

A層:Charlemagne

Charlemagneは軍事と科学を効果的に組み合わせており、軍事と科学の建物は隣接する地区から幸福を得ています。お祝いに参加すると、騎兵ユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度が付与され、騎兵隊に基づく戦を通して支配したいプレイヤーにとって、彼を強力な早期から中間のリーダーにします。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンはステルスと回復力を提供し、100%後押しされ、スパイ行為を開始することに影響を与え、戦争があなたに対して宣言されたときに5つの戦争支援を受けています。植生からの動きのペナルティを無視するユニットは、彼女をトリッキーな敵にし、スパイとゲリラの戦術を楽しむプレイヤーに最適です。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは貿易と文化で繁栄し、輸入されたすべての資源で+1の文化を獲得し、15%の生産が航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを後押しします。彼女は、貿易と建築の驚異を通じて文化的遺産の道を拡大することを目指している選手のためのトップピックです。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは文化的なジャガーノートであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女の +20%の文化には-10%の科学的ペナルティが付いていますが、その影響はお祝いの間に2倍になり、彼女は文化的な勝利のための戦略的な選択となっています。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、自然な不思議を発見し、300の金を獲得し、遠くの土地で2倍になったことで、彼女の文明を前にカタパルトすることができます。自然な驚異から100%追加のタイル収量があり、海軍ユニットのメンテナンスコストが削減されたため、彼女はこれらの戦略的な場所を早期に確保できるプレーヤーにとって強い選択です。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いに秀でており、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する幸福があります。物語のイベントからの追加の文化と金は、彼が長時間のお祭りを通じて文化的および経済的利益を活用することを目指しているプレーヤーにとって素晴らしいリーダーになります。

A-ティア:Machiavelli

マキャヴェリの不正な性質は、年齢ごとに+3の影響力を持ち、外交的行動から金を獲得して輝いています。正式な戦争を宣言し、都市国家から軍事部隊を徴収するための関係要件を無視する彼の能力は、彼を政治的景観を操作することを楽しむ選手にとって恐ろしいリーダーになります。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは陸軍司令官であり、彼女の最初の司令官は3つの自由レベルを獲得し、司令官の経験を20%後押ししています。正式な戦争中に2倍になった熱帯空間での10%の科学が後押しされ、軍事指揮と熱帯の拡大に焦点を当てたプレーヤーにとって戦略的な選択となります。

A層:Xerxes、アケメニッド

アケメニッドであるXerxesは、+1の貿易ルートの制限と貿易ルートや道路の作成による実質的な文化と金で経済的および文化的成長を促進します。ユニークな建物と改善に関する彼のボーナスは、彼を堅牢な経済を構築しようとしているプレーヤーにとって多才なリーダーになります。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaは、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられたリソースごとに年齢ごとに+1ゴールドを持つリソースに適切に焦点を当てています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、リソースが豊富な環境を活用できるプレーヤーにとって確固たる選択肢となっています。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化に秀でています。ツンドラの都市での彼女の科学の後押しは、戦略的な層を追加しますが、彼女はこれらの地形にアクセスすることなく苦労するかもしれません。

B層:フリードリッヒ、斜め

斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰から始まり、科学の建物から歩兵ユニットを獲得することから始まり、陸軍司令官に焦点を当てています。彼は直接的な科学または文化の愛好家に欠けていますが、彼の軍事力への焦点は正しい戦略で効果的です。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaの汎用性は、ワイルドカード属性ポイントを獲得し、ユニットサイトの増加から得られます。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索した領域の可視性を可能にし、戦略的な柔軟性を重視するプレーヤーに選択肢となります。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットのユニークな改革の努力は、追加の社会政策スロットを付与し、伝統ごとに彼の+1の戦闘力は彼の軍事力を増します。彼の無条件の文化と幸福が集落を後押しすることで、彼はバランスの取れたアプローチのための信頼できる選択となります。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝のナポレオンは、他の人に敵対することで繁栄し、リーダーと友好的または敵対的であることから金を獲得します。彼の大陸システムの制裁は貿易ルートを混乱させ、より積極的な外交的スタンスを楽しむプレーヤーのために彼を選択します。

Bティア:ナポレオン、革新的

革新的なナポレオンは、すべての土地ユニットに+1の動きを提供し、敵ユニットを守ることから文化を獲得しています。彼のユニークなプレイスタイルは、防御的な戦争を効果的に管理し、文化的利益のためにそれを活用できるプレーヤーに適しています。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehの強みは、都市国家の宗主国になり、食料、生産、戦闘強度のボーナスを獲得することにあります。彼の可能性は高いですが、慎重なセットアップと影響力への投資が必要であり、彼は長期計画のための戦略的選択となっています。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、外交と科学に焦点を当てており、リーダーに友好的または親切であることから大きな科学の向上を獲得しています。彼女のWei Endeavorの友人は、平和的な同盟を優先するプレイヤーに最適な科学生産をさらに強化します。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

バロックのフリードリッヒは、集落と歩兵部隊が文化の建物を建設することからの素晴らしい仕事を提供しています。これらの特性は有用ですが、より強力なリーダーと競争するために必要な影響がなく、彼はそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は、山に近いことにかかっており、食品の隣接ボーナスを獲得し、専門家の幸福の維持コストを獲得しません。適切なマップ設定では潜在的に強力ですが、特定の地形への依存は彼の多様性を制限し、好ましい条件なしで彼を危険な選択にします。