Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,Clair Obscur: Expedition 33 以其創新的遊戲風格掀起了波瀾。 在成功預覽之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:探險 33 – 充滿現代氣息的懷舊之旅
回合製戰鬥迎接實時挑戰
從法國美好時代和經典日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33獨特地將回合製策略與實時元素融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在角色扮演遊戲領域創造一個獨特的身份。
在 SGF 進行了積極的演示後,創意總監 Guillaume Broche 討論了遊戲的開發。 在接受 Eurogamer 采訪時,布羅什強調了他對回合製戰鬥的熱情以及該類型缺乏高保真視覺效果。 他引用《女神異聞錄》(Atlus)和《八方旅人》(史克威爾艾尼克斯)作為風格影響,並表示,“如果沒有人想做,我就做。” 遊戲的敘事中心是阻止神秘的女畫家再次釋放死亡,並以令人驚歎的環境為背景,例如反重力的飛水。 戰鬥需要快速反應;玩家發出回合製命令,但也必須對敵人的攻擊做出實時反應。該係統讓人聯想到女神異聞錄
、最終幻想
和星辰之海。
Broche 對壓倒性的積極反響表示驚訝,稱這超出了他的預期。
在承認
的影響力的同時,Broche向PC Gamer澄清,
最終幻想係列(特別是FFVIII、IX和X)發揮了更重要的作用。他強調,《Clair Obscur: Expedition 33》並不是直接模仿,而是他個人對這些經典作品的體驗的反映。 然而,遊戲的動態鏡頭移動和菜單借鑒了女神異聞錄的設計。 開放世界允許無縫的隊伍成員切換,並使用獨特的穿越技能來解決環境謎題。 Broche鼓勵玩家嚐試角色塑造,旨在創造一款能與玩家產生深刻共鳴的遊戲,就像經典影響了他自己的創作之旅一樣。
《Clair Obscur:遠征 33》 預計於 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。