Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏,Clair Obscur: Expedition 33 以其创新的游戏风格掀起了波澜。 在成功预览之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:探险 33 – 充满现代气息的怀旧之旅
回合制战斗迎接实时挑战
从法国美好时代和经典日式角色扮演游戏中汲取灵感,Clair Obscur: Expedition 33独特地将回合制策略与实时元素融为一体。 该游戏深受最终幻想和女神异闻录系列的影响,旨在在角色扮演游戏领域创造一个独特的身份。
在 SGF 进行了积极的演示后,创意总监 Guillaume Broche 讨论了游戏的开发。 在接受 Eurogamer 采访时,布罗什强调了他对回合制战斗的热情以及该类型缺乏高保真视觉效果。 他引用《女神异闻录》(Atlus)和《八方旅人》(史克威尔艾尼克斯)作为风格影响,并表示,“如果没有人想做,我就做。” 游戏的叙事中心是阻止神秘的女画家再次释放死亡,并以令人惊叹的环境为背景,例如反重力的飞水。 战斗需要快速反应;玩家发出回合制命令,但也必须对敌人的攻击做出实时反应。该系统让人联想到女神异闻录
、最终幻想
和星辰之海。
Broche 对压倒性的积极反响表示惊讶,称这超出了他的预期。
在承认
的影响力的同时,Broche向PC Gamer澄清,
最终幻想系列(特别是FFVIII、IX和X)发挥了更重要的作用。他强调,《Clair Obscur: Expedition 33》并不是直接模仿,而是他个人对这些经典作品的体验的反映。 然而,游戏的动态镜头移动和菜单借鉴了女神异闻录的设计。 开放世界允许无缝的队伍成员切换,并使用独特的穿越技能来解决环境谜题。 Broche鼓励玩家尝试角色塑造,旨在创造一款能与玩家产生深刻共鸣的游戏,就像经典影响了他自己的创作之旅一样。
《Clair Obscur:远征 33》 预计于 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。