《艾爾登法環:夜權統治》的最新更新,版本 1.01.1,現已推出,特別專注於單人戰役。其目標是為那些嘗試獨自征服 FromSoftware 最新力作的單人冒險者降低挑戰難度。然而,一位意志堅定的玩家並未等待援助,在更新檔讓遊戲變得更容易之前,便已成功獨自擊敗了每一位夜域領主。
自發行以來,《艾爾登法環:夜權統治》單人模式的感知難度一直是主要的討論焦點。社羣中有許多人表達了他們的掙扎,認為此體驗比三人組隊遊玩要困難得多。以下是 IGN 官方《艾爾登法環:夜權統治》評測中關於此主題的摘錄:
「這並非意指單人遊玩完全無法達成,因為我個人也曾獨自完成數次通關。然而,單人模式的平衡感感覺並不完善。因此,對我而言,獨自奮戰所帶來的挫敗感往往超過了成就感,削弱了我沒有團隊時繼續前進的慾望。」
這日益增長的回饋最終促使萬代南夢宮與 FromSoftware 於今日部署了新的更新檔,旨在減輕單人玩家的負擔。對許多人來說,這將是一個受歡迎的改變。
但在 r/Nightreign 子版塊上,一位名為「Valseran」的使用者展示了他們獨自完成對抗所有夜域領主的證據,從最初的遠征到最終的遭遇戰。他們的動機很簡單:「我想在削弱來臨前完成它們。」
在削弱前成功單人通關所有夜域領主
byu/Valseran inNightreign
這無疑是一項非凡的壯舉。之前曾有傳言說其他玩家也以單人模式攻克了遊戲的大部分內容,而像 YouTuber Ongbal 這樣的內容創作者也分享了他們自己對抗特定《夜權統治》頭目的單人勝利。儘管如此,Valseran 在更新到來之前 dedicated(專注)地競速通關所有可用內容,既令人印象深刻又時機完美。
他們貼文右側的時間戳記錄了穩步的進展,顯示了在更新前幾天完成的頭目,彷彿他們勉強領先於即將到來的改變。看來這些吹噓的資本主要是透過使用鐵眼取得的勝利所獲得的,儘管公爵夫人與處刑者角色在早期階段也有一些使用。幸運的是,我們不必僅依賴螢幕截圖,因為 Valseran 在評論區詳細闡述了他們的策略。
當被問及針對鐵眼的建議時,Valseran 表示:「不要太擔心尋找完美的弓。相反地,應專注於在你的其他裝備欄位中疊加武器被動效果。遠程傷害加成、雙手傷害加成以及滿血時傷害加成,這些都可以結合起來創造出極高的傷害輸出。即使是一把紫色品質的弓,搭配正確的被動效果也會表現得異常出色。此外,雖然他的衝刺能力能造成巨大傷害,但我經常將其保留作為閃避難以躲避的攻擊的工具。我在頭目戰中使用他的戰技也是出於類似原因,更看重其無敵幀而非傷害本身。」
雖然 Valseran 的主要選擇是夜行者中的遠程弓箭手鐵眼,但他們提到在對抗某些頭目時偏愛近戰,甚至曾在幾場遭遇戰中為鐵眼裝備近戰武器。根據這位單人專家的說法,有些頭目在沒有遠程攻擊選項的情況下「簡直是單人的噩夢」。他們將最終頭目評為整體最困難的,但承認在對抗半人馬頭目、夜輝冠軍福爾格時死亡次數最多。
在他們的通關過程中,獲得額外生命也是一個主要優先事項,這完全合乎邏輯。沒有隊友可以復活,擁有安全網至關重要。Valseran 解釋他們會優先從商人處購買額外生命,並指出一些野外頭目也會根據遠征的不同而掉落它們。「為了一場頭目戰,我帶著四條額外生命進場,」Valseran 分享道。「但至少,早期總是試圖獲得至少一條。」
在頭目戰中提供一條額外生命,是 FromSoftware 在版本 1.01.1 中幫助單人玩家的關鍵方式之一。新的「戰敗自動復活」效果,即在夜間頭目戰鬥中每夜授予一次復活,已被添加到單人遠征中, effectively(有效地)給予玩家一次免費的第二次機會。Valseran 確實評論說,他們認為這免費的額外生命對單人遊戲來說將「有點重要」。既然疊加額外生命已經是可靠的策略,獲得一個免費的算是額外的好處。
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因此,儘管單人夜行者現在可能會發現《艾爾登法環:夜權統治》一些最艱難的戰鬥更容易應付,但至少有一位玩家已經獲得了不容置疑的吹噓權利。對於其他所有人,《艾爾登法環:夜權統治》現已推出,為獨狼們提供了稍微不那麼令人生畏的體驗,並等待更多夜行者來考驗他們對抗其挑戰的技能。
如需更多幫助,我們擁有全面的《夜權統治》提示與技巧彙編,以協助你擊敗所有八位夜域領主頭目。如果你對如何解鎖最初被鎖定的兩個夜行者職業感到好奇,請查閱我們的指南:如何解鎖亡魂復甦者以及如何解鎖公爵夫人,外加如何變更角色。