A atualização mais recente de Elden Ring Nightreign, o Patch 1.01.1, já está disponível, focando especificamente na campanha para um jogador. O objetivo é reduzir o desafio para aventureiros solitários que tentam conquistar o título mais recente da FromSoftware por conta própria. No entanto, um jogador determinado não esperou por assistência, derrotando com sucesso todos os Nightlords sozinho antes que o patch pudesse facilitar as coisas.
Desde o seu lançamento, a dificuldade percebida do modo solo de Elden Ring Nightreign tem sido um grande tema de discussão. Muitos na comunidade expressaram suas dificuldades, considerando a experiência consideravelmente mais difícil do que jogar em trio. Aqui está um trecho da análise oficial de Elden Ring Nightreign da IGN sobre o assunto:
"Isto não sugere que jogar sozinho seja completamente impossível, pois eu mesmo concluí algumas partidas sozinho. No entanto, o balanceamento para um jogador parece incompleto. Consequentemente, a frustração de seguir sozinho frequentemente superou a sensação de realização para mim, diminuindo meu desejo de continuar sem uma equipa."
Este feedback crescente acabou por levar a Bandai Namco e a FromSoftware a implementar um novo patch hoje, projetado para aliviar a carga para os jogadores solitários. Para muitos, esta será uma mudança bem-vinda.
Mas no subreddit r/Nightreign, um utilizador chamado "Valseran" mostrou a prova das suas conclusões solo contra todos os Nightlords, desde a expedição inicial até ao encontro final. A sua motivação foi simples: "Eu queria terminá-los antes que o *nerf* chegasse."
Consegui derrotar todos os Nightlords sozinho antes do *nerf*
poru/Valseran emNightreign
Este é, sem dúvida, um feito notável. Circulavam rumores de outros jogadores a enfrentar partes significativas do jogo sozinhos, e criadores de conteúdo como o *YouTuber* Ongbal partilharam os seus próprios triunfos solo contra chefes específicos do Nightreign. Ainda assim, a corrida dedicada de Valseran para limpar todo o conteúdo disponível antes da chegada da atualização é impressionante e perfeitamente cronometrada.
Os carimbos de data e hora no lado direito da sua publicação traçam uma progressão constante, mostrando a conclusão de chefes nos dias que antecederam a atualização, como se estivessem a ultrapassar por pouco as mudanças iminentes. Parece que estes direitos de gabarolice foram conquistados principalmente através de vitórias com o Ironeye, embora as personagens Duquesa e Executor também tenham sido usadas nos estágios iniciais. Felizmente, não temos de depender apenas da captura de ecrã, pois Valseran elaborou extensivamente a sua estratégia na secção de comentários.
Quando questionado sobre conselhos específicos para o Ironeye, Valseran afirmou: "Não te preocupes demasiado em encontrar um arco perfeito. Em vez disso, foca-te em acumular passivas de arma nos teus outros espaços de equipamento. Bónus para dano à distância, dano a duas mãos e dano com saúde máxima podem combinar-se para criar uma produção de dano incrivelmente alta. Até um arco de qualidade roxa terá um desempenho excecionalmente bom com os efeitos passivos certos. Além disso, embora a sua habilidade de *dash* cause um grande dano, eu costumo guardá-la como uma ferramenta de evasão para ataques que são complicados de esquivar. Uso a sua Arte por razões semelhantes durante as lutas de chefes, valorizando mais os quadros de invencibilidade do que o dano em si."
Embora a escolha principal de Valseran tenha sido o Ironeye, o arqueiro à distância dos Nightfarers, eles mencionaram uma preferência pelo combate corpo a corpo contra certos chefes, chegando a equipar armas de combate corpo a corpo no Ironeye para alguns encontros. De acordo com este especialista solitário, alguns chefes são "simplesmente um pesadelo em modo solo" sem a opção de ataques à distância. Ele classificou o chefe final como o mais difícil no geral, mas admitiu ter tido mais mortes contra o chefe centauro, Fulghor, Campeão do Nightglow.
Garantir vidas extras também foi uma grande prioridade nas suas partidas, o que faz todo o sentido. Sem colegas de equipa para reviver, ter uma rede de segurança é crucial. Valseran explicou que priorizava a compra de vidas extras aos comerciantes e observou que alguns chefes do campo também as largavam, dependendo da expedição. "Para uma luta de chefe, entrei com quatro vidas extras", partilhou Valseran. "Mas, no mínimo, tenta sempre obter pelo menos uma no início."
Fornecer uma vida extra durante os encontros com chefes é uma das formas principais como a FromSoftware está a ajudar os jogadores solitários no Patch 1.01.1. O novo efeito "Revivificação Automática Após a Derrota", que concede uma revivificação por noite durante uma batalha noturna contra um chefe, foi adicionado às expedições solo, efetivamente dando aos jogadores uma segunda oportunidade gratuita. Valseran comentou que acredita que esta vida extra gratuita será "um tanto substancial" para o jogo solo. Uma vez que acumular vidas extras já era uma estratégia sólida, obter uma de graça é um bom bónus.
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Por isso, enquanto os Nightfarers solitários possam agora achar algumas das batalhas mais difíceis de Elden Ring Nightreign mais manejáveis, pelo menos um jogador garantiu direitos de gabarolice inegáveis. Para todos os outros, Elden Ring Nightreign está disponível agora, oferecendo uma experiência ligeiramente menos intimidadora para lobos solitários e aguardando mais Nightfarers para testarem as suas habilidades contra os seus desafios.
Para ajuda adicional, temos uma coleção abrangente de dicas e truques do Nightreign para te ajudar a derrotar todos os oito Chefes Nightlord. Se estiveres curioso sobre como desbloquear as duas Classes de Nightfarer inicialmente bloqueadas, consulta os nossos guias: Como Desbloquear o Revenant e Como Desbloquear a Duquesa, além de Como Alterar Personagens.