2015 yılında, yaşamın dokunaklı tasviri, kalıcı dostluklar ve zamanın kaçınılmaz geçişiyle hayatı garip , büyüleyici olan etkileşimli drama ile yeniden tanımlanmayın. Titiz detayı ve etkili seçimleri derinden yankılandı. Sonraki oyunlar farklı türleri keşfederken, hiçbiri bu ilk büyüyü tam olarak tekrar yakalamadı. Yıllar sonra, interaktif sinemayı aşan ve kaygısız gençlere nostaljik bir ode sunan yaşlanma hikayesi olan Lost Records ile köklerine dönme.
Uyarıcı atmosferi, unutulmaz karakterleri ve öngörülemeyen seçimleri ile kayıp kayıtlar gerçekten büyülüyor. Bu, geçmiş bir dönemin cazibesini oyuncu ajansının zorlayıcı gücüyle harmanlayan bir oyun.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Kayıp kayıtların merkezinde, 27 yıl önce dostluğu kırılan dört kadının hikayesi yatıyor. Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner, sadece ortak geçmişlerinden gizemli bir paket keşfetmek için. Bir orman, terk edilmiş bir ev ve uzun gömülü sırlar-doğru anılar yeniden ortaya çıkıyor ve bir yaz gecesi rüyasını hayata döndürüyor. Bu Bloom & Rage'in özüdür: Röntümlü Bir Rüya.
Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, canlı gençlik zamanı ve 2022, şimdi kırklı yaşlarında, kırklı geçmişlerinin garipliğiyle boğuşuyor. Birinci şahıs kamera perspektifi bu kontrastı etkili bir şekilde vurgular. Ancak, oyunun çoğunluğu 1995'in nostaljik ortamında gerçekleşir.
Oyuncular, vintage bir HVS kamerasını kullanarak çarpıcı yerleri keşfeder, ilişkiler oluşturur ve etkinlikleri belgeler. Bu video kayıt tamircisi anahtardır. Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan her şeyi film çekiyor - grafiti, vahşi yaşam, insanlar ve hatta paranormal olaylar.
Toplanan görüntüler, Swan'ın yorum yapmasıyla tema ile kategorize edilen kısa filmlerde düzenlenebilir. Bu belgeseller deneyimi zenginleştirirken, ana hikayeyi doğrudan etkilemezler.
En önemlisi, oyuncu seçimleri anlatıyı şekillendirerek hem önemli uzun vadeli sonuçlara hem de daha küçük, nüanslı etkilere yol açar. Oyunun epizodik doğası göz önüne alındığında, seçimlerin uzun vadeli etkisi şu anda sınırlıdır, bu da anlatı yapısının tanımlayıcı bir özelliğidir.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtlar, Don't Nod'dan beklenen detaylara olan etkileşim ve dikkatle parlıyor. Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade edebilir. Satın almayı veya özlemini görmezden gelmeyi seçmek sonraki konuşmaları ve etkinlikleri değiştirir. Dinamik dünya oyunun cazibesine katkıda bulunur.
Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatan gerçek zamanlı diyaloglar, kesintilere, konu vardiyalarına ve hatta sessizlik seçeneğine izin verir-bazen en güçlü seçim. İlişkiler kurmak organik hissediyor; Oyuncular herkesin onayını almak zorunda değiller. Swan'ın utangaç doğası kademeli ve otantik bir bağlantı sağlar.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Don't Nod gerçekten ilişkilendirilebilir karakterler hazırladı: genç idealizminde yüksek sesle, bazen beceriksiz, ama derinden samimi. Kahraman Swan, kendinden şüphe ile mücadele eden, sözleri hakkında sürekli endişelenen ve kamera merceğinin arkasında teselli bulan büyüleyici sıradan bir 16 yaşındaki çocuk.
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, klişeden kaçınırlar. Amerikan rüyalarıyla olan punk olan Nora, Kate'in tutkulu ve dürtüsel doğasıyla zıt olan şaşırtıcı bir ihtiyat ortaya koyuyor. OTTEM düşünceli bireyleri takdir eder. Bu karakterler, oyuncunun yaşına bakılmaksızın, gençliğe güvenme hissini çağrıştırıyor.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, 90'lardan eserlerle dolu, özellikle Swan'ın odasına her yöne nüfuz eder: hantal bir TV, disket, tamagotchis ve daha fazlası - binlerce yıl için bir hazine. Oyun hayranlık ve hüzünlü anma karışımıdır.
Pop kültür referansları bol: Sabrina , X-Files , Tank Girl ve daha fazlası, dönemin video oyunları, kitapları ve müzikleriyle birlikte. Dream-pop ve indie-rock karışımı olan film müziği atmosferi geliştirir. Velvet Körfezi, gündüz rahat ve gece ürpertici büyüleyici bir Amerikan kasabası haline gelir.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Kasıtlı pacing tüm oyunculara hitap etmeyebilir. Hayatın aksine, Strange'in Gizem'e daha hızlı geçişi, kayıp kayıtlar karakter gelişimine ve atmosfere öncelik verir. Bu kasıtlı tempo, oyuncuların 90'lı yılların ortamına tamamen dalmasına ve anlatı değişmeden önce karakterlerle bağları güçlendirmelerini sağlar. Gerginlik, bir sonraki bölümde heyecan verici gelişmeler vaat eden güçlü bir uçurumla sonuçlanan ilk bölümün ikinci yarısına doğru birleşiyor.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage , ilişkilendirilebilir karakterler, ilgi çekici etkileşimler ve umut verici bir hikaye sunan nostaljik bir yolculuktur. Nihai başarısı, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesiyle belirlenecek.