Im Jahr 2015 ist nicht nod neu definiertes interaktives Drama mit Leben ist seltsam und faszinierende Spieler mit seiner ergreifenden Darstellung des Alltags, dauerhaften Freundschaften und dem unausweichlichen Lauf der Zeit. Seine akribischen Details und die wirkungsvollen Entscheidungen waren tief im Anklang. Während nach den nachfolgenden Spielen verschiedene Genres untersuchten, wurde diese anfängliche Magie ziemlich zurückerobert. Jahre später kehrt nicht NOD zu seinen Wurzeln mit Lost Records zurück, einer Coming-of-Age-Geschichte, die das interaktive Kino überträgt und eine nostalgische Ode an sorglose Jugendliche bietet.
Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, den unvergesslichen Charakteren und unvorhersehbaren Entscheidungen fasziniert verlorene Rekorde wirklich. Es ist ein Spiel, das den Charme einer vergangenen Ära mit der überzeugenden Kraft der Spieleragentur fachmännisch verbindet.
Inhaltsverzeichnis
- Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
- Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
- Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
- Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
- Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
Im Zentrum von Lost Records liegt die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft 27 Jahre zuvor gebrochen hat. Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen zu erhalten, nur um ein mysteriöses Paket aus ihrer gemeinsamen Vergangenheit zu entdecken. Ein Wald, ein verlassenes Haus und lang begrabene Geheimnisse-die Erinnerungen an die Gäste wieder aufnehmen und einen Sommernachtstraum wieder zum Leben erwecken. Dies ist die Essenz von Bloom & Rage : Ein nacherlebter Traum.
Die Erzählung entfaltet sich in zwei Zeitplänen: 1995, eine Zeit der lebendigen Jugendlichen, und 2022, in denen sich die Frauen in den Vierzigern mit der Unbeholfenheit ihrer gebrochenen Vergangenheit auseinandersetzen. Die Perspektive der First-Person-Kamera unterstreicht diesen Kontrast effektiv. Der Großteil des Gameplays findet jedoch im nostalgischen Umfeld von 1995 statt.
Die Spieler erkunden atemberaubende Standorte, bauen Beziehungen auf und dokumentieren Ereignisse mit einer Vintage -HVS -Kamera. Dieser Videoaufzeichnungsmechaniker ist der Schlüssel. Wie Max im Leben ist seltsam , schwan filmt alles - Graffiti, Wildtiere, Menschen und sogar paranormale Ereignisse.
Gesammelte Filmmaterial kann in Kurzfilme bearbeitet werden, die nach Thema kategorisiert sind und Swan Kommentare liefert. Während diese Dokumentarfilme die Erfahrung bereichern, wirken sie sich nicht direkt auf die Hauptgeschichte aus.
Entscheidend ist, dass die Auswahl der Spieler die Erzählung beeinflusst und sowohl zu erheblichen langfristigen Folgen als auch zu kleineren, differenzierten Effekten führt. Angesichts der episodischen Natur des Spiels ist der langfristige Einfluss der Entscheidungen derzeit begrenzt, ein bestimmendes Merkmal der narrativen Struktur.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Lost Records strahlt mit der Interaktivität und der Liebe zum Detail, die von Don't Nicken erwartet werden. Zum Beispiel könnte Swan den Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen ausdrücken. Die Entscheidung, es zu kaufen oder ihre Verlangen zu ignorieren, verändert nachfolgende Gespräche und Ereignisse. Die dynamische Welt trägt zum Charme des Spiels bei.
Echtzeit-Dialoge, die an Oxenfree- und verräterische Spiele erinnern, ermöglichen Unterbrechungen, Themenverschiebungen und sogar die Option der Stille-manchmal die mächtigste Wahl. Die Aufbau von Beziehungen fühlt sich organisch an; Die Spieler sind nicht gezwungen, die Zustimmung aller zu suchen. Swans schüchterner Natur ermöglicht eine schrittweise und authentische Verbindung.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
NOD NOD hat wirklich verlässliche Charaktere hergestellt: laut, manchmal ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig. Swan, der Protagonist, ist eine charmant gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifeln zu kämpfen hat, sich ständig um ihre Worte kümmert und Trost hinter ihrem Kameraobjektiv findet.
Während ihre Freunde - otto, Kate und Nora - vertraute Archetypen, vermeiden sie Klischee. Nora, der Punk mit amerikanischen Träumen, zeigt eine überraschende Vorsicht, die sich von Kates leidenschaftlicher und impulsiver Natur gegenüberstellt. Ottem schätzt nachdenkliche Menschen. Diese Charaktere erinnern das Gefühl der Selbstsicherheit im Teenageralter, unabhängig vom Alter des Spielers.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie durchdringt jeden Aspekt, insbesondere das Schwans Zimmer, gefüllt mit Artefakten aus den 90ern: ein sperriger Fernseher, Disketten, Tamagotchis und vieles mehr - eine Schatzkammer für Millennials. Das Spiel ist eine Mischung aus Bewunderung und wehmütiger Erinnerung.
Referenzen der Popkultur gibt es zuhauf: Sabrina , die X-Files , das Tankmädchen und mehr neben Videospielen, Büchern und Musik aus dieser Zeit. Der Soundtrack, eine Mischung aus Dreampop und Indie-Rock, verbessert die Atmosphäre. Die Velvet Bay selbst wird zu einer faszinierenden amerikanischen Stadt, die tagsüber gemütlich ist und nachts köstet.
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Das absichtliche Tempo spricht nicht alle Spieler an. Im Gegensatz zum Leben ist der schnellere Übergang von Strange zu Mystery, Lost Records, priorisiert die Charakterentwicklung und die Atmosphäre. Dieses absichtliche Tempo ermöglicht es den Spielern, sich in den 90er Jahren vollständig einzutauchen und Bindungen mit den Charakteren zu stärken, bevor sich die Erzählung verändert. Die Spannung baut in der zweiten Hälfte der ersten Folge auf und gipfelte in einem mächtigen Cliffhanger, der in der nächsten Folge aufregende Entwicklungen verspricht.
Lost Records: Bloom & Rage ist eine nostalgische Reise, die zuordenbare Charaktere, ansprechende Interaktionen und eine vielversprechende Geschichte bietet. Sein endgültiger Erfolg wird bei der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April festgelegt.