Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan gambaran yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan masa yang tidak dapat dielakkan. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun permainan berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang.
Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod kehilangan benar -benar menawan. Ia adalah permainan yang pakar menggabungkan daya tarikan era dahulu dengan kuasa agensi pemain yang menarik.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Di tengah -tengah rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka. Sebuah hutan, sebuah rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang lama dikebumikan-kenangan yang dilupakan, membawa impian malam musim panas kembali ke kehidupan. Inilah intipati Bloom & Rage : mimpi yang dihidupkan semula.
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Perspektif kamera orang pertama secara berkesan menyoroti kontras ini. Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku dalam suasana nostalgia tahun 1995.
Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini adalah kunci. Seperti Max In Life adalah pelik , filem Swan segala -galanya -grafiti, hidupan liar, orang, dan juga kejadian paranormal.
Rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini memperkayakan pengalaman, mereka tidak memberi kesan langsung kepada jalan cerita utama.
Secara kritikal, pilihan pemain membentuk naratif, yang membawa kepada kedua-dua akibat jangka panjang yang signifikan dan kesan yang lebih kecil, nuanced. Memandangkan sifat permainan episodik, kesan jangka panjang pilihan kini terhad, ciri-ciri yang menentukan struktur naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatian terhadap perincian yang diharapkan dari tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan mungkin menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Memilih untuk membelinya atau mengabaikan keinginannya mengubah perbualan dan peristiwa berikutnya. Dunia dinamik menambah daya tarikan permainan.
Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, membolehkan gangguan, pergeseran topik, dan juga pilihan untuk diam-kadang-kadang pilihan yang paling kuat. Membina hubungan terasa organik; Pemain tidak terpaksa mendapatkan kelulusan semua orang. Sifat pemalu Swan membolehkan sambungan beransur -ansur dan sahih.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak yang benar -benar relatable: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang paling biasa yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan mendapati kesenangan di belakang lensa kameranya.
Walaupun rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -gemuk archetypes biasa, mereka mengelakkan klise. Nora, punk dengan mimpi Amerika, mendedahkan rasa berhati -hati yang mengejutkan, berbeza dengan sifat Kate yang bersemangat dan impulsif. Otem menghargai individu yang bijak. Watak-watak ini membangkitkan perasaan diri remaja, tanpa mengira usia pemain.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek, terutamanya bilik Swan, dipenuhi dengan artifak dari 90 -an: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi -harta karun untuk milenium. Permainan ini adalah perpaduan kekaguman dan kenangan yang indah.
Rujukan budaya pop berlimpah: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , dan banyak lagi, bersama permainan video, buku, dan muzik dari era. Soundtrack, campuran impian-pop dan indie-rock, meningkatkan suasana. Velvet Bay sendiri menjadi sebuah bandar Amerika yang menawan, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Pacing yang disengajakan mungkin tidak merayu kepada semua pemain. Tidak seperti peralihan Life Is Strange yang lebih cepat ke misteri, Lost Records mengutamakan perkembangan watak dan suasana. Kelajuan yang disengajakan ini membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana 90 -an dan mengukuhkan ikatan dengan watak -watak sebelum pergeseran naratif. Ketegangan ini membina separuh kedua episod pertama, yang memuncak dalam penjerat yang kuat yang menjanjikan perkembangan menarik dalam ansuran seterusnya.
Hilang Rekod: Bloom & Rage adalah perjalanan nostalgia, menawarkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan cerita yang menjanjikan. Kejayaan utamanya akan ditentukan apabila pembebasan bahagian kedua pada 15 April.