Maison Nouvelles Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

by Joseph Mar 22,2025

En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec la vie est étrange , captivant les joueurs avec sa représentation poignante de la vie quotidienne, des amitiés durables et le passage incontournable du temps. Ses détails méticuleux et ses choix percutants résonnaient profondément. Alors que les jeux suivants ont exploré différents genres, aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le cinéma interactif, offrant une ode nostalgique aux jeunes insouciants.

Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages mémorables et ses choix imprévisibles, les records perdus captivent vraiment. C'est un jeu qui mélange experte le charme d'une époque révolue avec la puissance convaincante de l'agence de joueurs.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Swan Holloway retourne dans sa ville natale, Velvet Bay, pour une réunion, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé partagé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets à long terme - des souvenirs pour refaire surface, ramenant le rêve d'une nuit d'été à la vie. C'est l'essence de Bloom & Rage : un rêve revécu.

Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une période de jeunesse dynamique, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, sont aux prises avec la maladresse de leur passé fracturé. La perspective de la caméra à la première personne met efficacement ce contraste. Cependant, la majorité du gameplay se déroule dans le cadre nostalgique de 1995.

Les joueurs explorent des emplacements étonnants, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage. Ce mécanicien d'enregistrement vidéo est essentiel. Comme Max in Life est étrange , Swan filme tout - graffitis, faune, personnes et même événements paranormaux.

Flashbacks

Les images collectées peuvent être modifiées dans des courts métrages, classés par thème, avec Swan fournissant des commentaires. Bien que ces documentaires enrichissent l'expérience, ils n'ont pas d'impact direct sur le scénario principal.

Surtout, les choix de joueurs façonnent le récit, conduisant à la fois à des conséquences à long terme significatives et à des effets plus petits et nuancés. Compte tenu de la nature épisodique du jeu, l'impact à long terme des choix est actuellement limité, une caractéristique déterminante de la structure narrative.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Les enregistrements perdus brillent avec l'interactivité et l'attention aux détails attendus de ne pas hocher. Par exemple, Swan pourrait exprimer un désir de crème glacée d'un camion à proximité. Choisir de l'acheter ou ignorer sa envie modifie les conversations et les événements ultérieurs. Le monde dynamique ajoute au charme du jeu.

Swan et ses amis

Les dialogues en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, permettent des interruptions, des changements de sujet et même l'option de silence - parfois le choix le plus puissant. L'établissement de relations est organique; Les joueurs ne sont pas obligés de demander l'approbation de tout le monde. La nature timide de Swan permet une connexion progressive et authentique.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home

Don't hoch a créé des personnages véritablement relatables: fort, parfois maladroit dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan, le protagoniste, est un jeune de 16 ans qui se débat avec le doute de soi, s'inquiète constamment de ses mots et trouve du réconfort derrière son objectif de caméra.

Cygne

Alors que ses amis - Uottem, Kate et Nora - occupent des archétypes familiers, ils évitent le cliché. Nora, le punk avec des rêves américains, révèle une fatal surprenante, contrastant avec la nature passionnée et impulsive de Kate. Ottem apprécie les individus réfléchis. Ces personnages évoquent le sentiment d'auto-assurance des adolescents, quel que soit l'âge du joueur.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie imprègne tous les aspects, en particulier la chambre de Swan, remplis d'artefacts des années 90: une télévision volumineuse, des disquettes, des tamagotchis, et plus encore - un trésor pour les milléniaux. Le jeu est un mélange d'admiration et de souvenir mélancolique.

Cygne

Les références de la culture pop abondent: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , et plus, aux côtés de jeux vidéo, de livres et de musique de l'époque. La bande originale, un mélange de rêve-pop et d'indie-rock, améliore l'atmosphère. Velvet Bay lui-même devient une ville américaine captivante, confortable par jour et se détendant la nuit.

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux

Le rythme délibéré pourrait ne pas plaire à tous les joueurs. Contrairement à la transition de la vie d'étrange vers le mystère, Lost Records donne la priorité au développement des personnages et à l'atmosphère. Ce rythme délibéré permet aux joueurs de s'immerger pleinement dans le cadre des années 90 et de renforcer les liens avec les personnages avant les changements narratifs. La tension s'appuie vers la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un puissant cliffhanger qui promet des développements passionnants dans le prochain épisode.

Lost Records: Bloom & Rage est un voyage nostalgique, offrant des personnages relatables, des interactions engageantes et une histoire prometteuse. Son succès ultime sera déterminé lors de la libération de la deuxième partie le 15 avril.