Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi geliştiren Karch Warhammer 40.000 Uzay Deniz 2 Daiye:
“Bence 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum ... Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunursa \ [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar ]Her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe \ [oyunlar için ]. "
"AAA" atamasının önemi, sektör içinde giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, artık genellikle kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Endüstrinin daha iyisi için değil, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara geçişini bağladı. Terimin "işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden kalma" olduğunu belirtti. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu eğilimin en iyi örneği olarak belirtilir.