Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил:
«Я думаю, что эпоха в 200 долларов, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА, заканчивается. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы \ [Массовые увольнения в игровой индустрии ]больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов \ [для игр ].
Актуальность обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению в отрасли. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, в настоящее время он часто связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал смену отрасли, а не к лучшему, массовым инвестициям, сделанным крупными издателями. Он заявил, что этот термин является «задержанием от периода, когда все меняется, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft *, продаваемые как название «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.