Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré:
«Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars AAA, touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. "
La pertinence de la désignation "AAA" est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais souvent associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement de l'industrie, et non pour le mieux, aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs. Il a déclaré que le terme est un "holdover à partir d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive". Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.