कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिसकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 विकसित किया, कहा:
“मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ [खेल उद्योग में मास छंटनी ]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ का बजट है [खेल के लिए \ _]। "
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता उद्योग के भीतर तेजी से पूछताछ की जाती है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब अक्सर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा होता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग की पारी को बेहतर नहीं बनाया, बेहतर के लिए। उन्होंने कहा कि यह शब्द "एक अवधि से होल्डओवर है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।