Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch Warhammer 40,000 Space Marine 2 는 다음과 같이 말했습니다.
“저는 200 달러, 300 달러, 4 억 달러 AAA 게임의 시대가 끝날 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 일자리 손실에 기여한 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고 ]무엇보다도, 그것은 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”
"AAA"지정의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험을 나타내는 경우에는 이제 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 업계의 변화가 더 나은 것이 아니라 주요 출판사의 대규모 투자에 기인한다고 생각했다. 그는이 용어가 "상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식으로는 그렇지 않은시기의 보류"라고 말했다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.