Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。その会社が開発されたKarch Warhammer 40,000 Space Marine 2 は、次のように述べています。
「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切だとは思わない...私は何かがゲーム業界の大規模なレイオフに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]。」
「AAA」指定の関連性は、業界内でますます疑問視されています。かつて高予算、優れた品質、低リスクを意味していたため、現在では、品質と革新を損なう利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界のシフトは、より良いものではなく、主要な出版社が行った大規模な投資に起因すると考えています。彼は、この用語は「物事が変化していた時代からのホールドオーバーであるが、前向きな方法ではない」と述べた。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。