Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng Sibilisasyon 7: Ang mga Dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang pang -apat, hindi napapahayag na edad sa laro, at ang Firaxis ay nakakagulat na tinukso ang kanilang mga plano sa hinaharap sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang isang pamantayang kampanya sa sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Bilang paglipat ng mga manlalaro sa pagitan ng mga edad na ito, pumili sila ng isang bagong sibilisasyon upang kumatawan sa kanilang emperyo, piliin kung aling mga legacy ang dapat isulong, at masaksihan ang mundo ng laro na nagbabago - isang natatanging sistema na hindi nakikita sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.
Sa kasalukuyan, ang modernong edad sa Sibilisasyon 7 ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa laro sa pagtatapos ng World War 2. Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, tinalakay ng Sibilisasyon 7 na taga -disenyo na si Ed Beach ang pangangatuwiran sa likod ng timeline na ito. "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan," paliwanag ni Beach. Itinampok niya ang kahalagahan ng mga makasaysayang paglilipat sa pagtukoy ng mga edad, nagtatrabaho malapit sa senior historian na si Andrew Johnson upang matiyak ang isang pandaigdigang pananaw. Ang edad ng antigong pagtatapos sa paligid ng 300 hanggang 500 CE na panahon, na minarkahan ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa modernong panahon ay naka -peg sa panahon ng mga rebolusyon na mapaghamong itinatag na mga monarkiya, at ang modernong edad ay nagtatapos sa makabuluhang makasaysayang pivot ng World Wars noong 1945.
Kapag tinanong tungkol sa mga potensyal na pagpapalawak, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nagpahiwatig sa mga kapana -panabik na posibilidad nang hindi kumpirmahin ang mga detalye. "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito, matapat," sabi ni Shirk, na nagmumungkahi na ang mga edad sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong sistema, visual, yunit, at sibilisasyon na naaayon sa bawat panahon. Kasunod ng panunukso na ito, ang sabik na mga manlalaro na may advanced na pag -access ay naka -datamin na ang laro, na hindi nakakakita ng mga sanggunian sa isang edad ng atomic, kasama ang mga pagbanggit ng mga hindi ipinahayag na mga pinuno at sibilisasyon.
Sa kagyat na hinaharap, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa puna ng komunidad upang mapagbuti ang pagtanggap ng sibilisasyon 7, na kasalukuyang nakaupo sa isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Ang Take-Two CEO Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagmumungkahi na ang "legacy civ audience" ay magpainit sa laro sa paglipas ng panahon, at inilarawan ang maagang pagganap nito bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga naghahanap ng Master Sibilisasyon 7, siguraduhing suriin ang aming mga komprehensibong gabay. Mula sa mga estratehiya upang makumpleto ang bawat uri ng tagumpay, upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, nasaklaw namin. Bilang karagdagan, suriin ang aming mga paliwanag sa iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.