소식 Civ 7 DataMiners가 원자 연령 단서를 찾을 때 흥분된 firaxis

Civ 7 DataMiners가 원자 연령 단서를 찾을 때 흥분된 firaxis

by Matthew Apr 26,2025

문명 팬들을위한 흥미로운 소식 7 : Dataminers는 게임에서 네 번째로 발표되지 않은 나이에 대한 힌트를 발견했으며 Firaxis는 IGN과의 인터뷰에서 미래 계획을 괴롭 혔습니다. 문명 7의 표준 캠페인 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 이 연령대 사이를 전환함에 따라, 그들은 제국을 대표 할 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 전달할 것인지 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다.

현재, 문명의 현대 시대는 냉전 전에 결론을 내 렸으며, 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 경기가 끝났습니다. IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 Civilization 7의 수석 디자이너 Ed Beach는이 타임 라인의 추론에 대해 논의했습니다. "우리는 역사의 썰물과 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다"라고 Beach는 설명했습니다. 그는 전 세계적 관점을 보장하기 위해 선임 역사가 앤드류 존슨과 긴밀히 협력하여 시대를 정의하는 데있어 역사적 전환의 중요성을 강조했다. 고대 시대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나 전 세계의 주요 제국의 몰락을 나타냅니다. 탐사에서 현대 시대로의 전환은 확립 된 군주제에 도전하는 혁명의 시대로 고정되며, 현대 시대는 1945 년 세계 대전의 중요한 역사적 피벗으로 끝납니다.

잠재적 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 구체적인 내용을 확인하지 않고 흥미로운 가능성을 암시했습니다. Shirk는“정직하게는 가능성을 상상할 수있다”고 Shirk는 미래의 연령대가 각 시대에 맞춰진 새로운 시스템, 시각, 유닛 및 문명을 도입 할 수 있다고 제안했다. 이 애타게 이후, Advanced Access를 가진 열렬한 플레이어는 이미 게임을 데이터를 Datamined하여 원자력 시대에 대한 언급을 밝히고 발표되지 않은 리더와 문명의 언급을 발견했습니다.

즉각적으로 Firaxis는 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급으로 문명 7의 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 낙관적으로 남아 있으며, "레거시 시민 청중"은 시간이 지남에 따라 게임에 따뜻해지며 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

문명 7을 마스터하려는 사람들은 포괄적 인 가이드를 확인하십시오. 전략에서 모든 승리 유형을 완료, 문명의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 다양한 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 설명을 살펴보십시오.