ニュース Civ 7 Dataminersが原子時代の手がかりを見つけるにつれて興奮するFiraxis

Civ 7 Dataminersが原子時代の手がかりを見つけるにつれて興奮するFiraxis

by Matthew Apr 26,2025

文明7のファンのためのエキサイティングなニュース:データマイナーは、ゲームの4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました。また、FiraxisはIGNとのインタビューで将来の計画を食い物にしました。文明7の標準的なキャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢にまたがっています。プレイヤーがこれらの年齢の間で移行するにつれて、彼らは帝国を表す新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。

現在、文明7の現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりにゲームが終了します。IGNとの洞察に満ちたインタビューで、文明7のリードデザイナーエドビーチは、このタイムラインの背後にある理由について議論しました。 「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは説明しました。彼は、年齢を定義する上で歴史的移行の重要性を強調し、上級史家のアンドリュー・ジョンソンと緊密に協力して、グローバルな視点を確保しました。古代の時代は300〜500 CEの期間中に終了し、世界中の主要な帝国の崩壊を示しています。探査から現代への移行は、確立された君主制に挑戦する革命の時代に固定されており、現代は1945年の世界大戦の重要な歴史的沈黙で終わります。

潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、詳細を確認することなくエキサイティングな可能性をほのめかしました。 「正直なところ、これで可能性を想像することができます」とShirk氏は、将来の年齢が各時代に合わせた新しいシステム、ビジュアル、ユニット、文明を導入できることを示唆しています。このいじめに続いて、高度なアクセスを持つ熱心なプレイヤーはすでにゲームをデータアミングされており、原子時代への言及を明らかにし、未発表のリーダーや文明について言及しています。

近い将来、Firaxisはコミュニティフィードバックへの取り組みに焦点を当てており、文明7のレセプションを改善しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」が時間の経過とともにゲームにウォームアップすることを示唆し、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

文明7を習得したい人のために、包括的なガイドを必ずチェックしてください。戦略からすべての勝利タイプを完了すること、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けることまで、私たちはあなたがカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、さまざまなマップタイプと難易度設定の説明を掘り下げます。