Noticias emocionantes para los fanáticos de Civilization 7: Dataminers ha descubierto sugerencias de una cuarta edad no anunciada en el juego, y Firaxis ha provocado tentamente sus planes futuros en una entrevista con IGN. Una campaña estándar en Civilization 7 abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. A medida que los jugadores hacen la transición entre estas edades, seleccionan una nueva civilización para representar a su imperio, eligen qué legados llevar adelante y presenciar el mundo del juego evolucionan, un sistema único que no se ve en los títulos de civilización anteriores.
Actualmente, la Era Moderna en Civilization 7 concluye antes de la Guerra Fría, con el juego que terminó al final de la Segunda Guerra Mundial 2. En una entrevista perspicaz con IGN, el diseñador principal de Civilization 7, Ed Beach, discutió el razonamiento detrás de esta línea de tiempo. "Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia", explicó Beach. Destacó la importancia de las transiciones históricas para definir las edades, trabajando estrechamente con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una perspectiva global. La edad de la antigüedad termina alrededor del período de 300 a 500 CE, marcando la caída de los principales imperios en todo el mundo. La transición de la exploración a la edad moderna se está vinculando a la era de las revoluciones desafiando las monarquías establecidas, y la era moderna termina con el importante eje histórico de las guerras mundiales en 1945.
Cuando se le preguntó sobre posibles expansiones, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó posibilidades emocionantes sin confirmar detalles. "Se puede imaginar las posibilidades con esto, sinceramente", dijo Shirk, sugiriendo que las edades futuras podrían introducir nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones adaptadas a cada época. Después de esta burla, los jugadores ansiosos con acceso avanzado ya han jamificado el juego, descubriendo referencias a una edad atómica, junto con menciones de líderes y civilizaciones no anunciadas.
En el futuro inmediato, Firaxis se centra en abordar los comentarios de la comunidad para mejorar la recepción de Civilization 7, que actualmente se encuentra en una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista, lo que sugiere que la "audiencia cívica heredada" se calentará con el juego con el tiempo y describió su rendimiento temprano como "muy alentador".
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