Une nouvelle passionnante pour les fans de Civilization 7: les Dataminers ont découvert des indices d'un quatrième âge inopiné dans le jeu, et Firaxis a taquinant leurs plans futurs dans une interview avec IGN. Une campagne standard dans la civilisation 7 s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Au fur et à mesure que les joueurs passent entre ces âges, ils sélectionnent une nouvelle civilisation pour représenter leur empire, choisissez les héritages à emporter et assistez au monde du jeu - un système unique que l'on ne voit pas dans les titres de civilisation précédents.
Actuellement, l'ère moderne de Civilization 7 conclut avant la guerre froide, le jeu se terminant à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Dans une interview perspicace avec IGN, le concepteur principal de Civilization 7 Ed Beach a discuté du raisonnement derrière cette chronologie. "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire", a expliqué Beach. Il a souligné l'importance des transitions historiques dans la définition des âges, en travaillant en étroite collaboration avec l'historien principal Andrew Johnson pour assurer une perspective mondiale. L'âge de l'antiquité se termine vers la période de 300 à 500 CE, marquant la chute des principaux empires à travers le monde. La transition de l'exploration à l'ère moderne est fixée à l'ère des révolutions remettant en question les monarchies établies, et l'ère moderne se termine par le pivot historique important des guerres mondiales en 1945.
Interrogé sur les extensions potentielles, le producteur exécutif Dennis Shirk a fait allusion à des possibilités passionnantes sans confirmer des détails. "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement", a déclaré Shirk, suggérant que les âges futurs pourraient introduire de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations adaptées à chaque époque. Après cette taquinerie, les joueurs impatients avec un accès avancé ont déjà dataminé le jeu, découvrant des références à un âge atomique, ainsi que des mentions de leaders et de civilisations inopinés.
Dans un avenir immédiat, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des communautés pour améliorer la réception de la civilisation 7, qui se situe actuellement à une notation «mixte» de révision des utilisateurs sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste, ce qui suggère que le "public civil hérité" se réchauffera au jeu au fil du temps, et a décrit sa première performance comme "très encourageante".
Pour ceux qui cherchent à maîtriser la civilisation 7, assurez-vous de consulter nos guides complets. Des stratégies pour compléter tous les types de victoires à la compréhension des changements importants de la civilisation 6 et en évitant les erreurs courantes, nous avons couvert. De plus, plongez dans nos explications des différents types de cartes et des paramètres de difficulté pour améliorer votre expérience de jeu.