Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum. Sa mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker, ipinagmamalaki ng proyektong ito ang isang kahanga-hangang lineup ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on na may Absolum, malinaw na ang larong ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinukumpirma ito ng aking karanasan, dahil ang laro ay nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro. Nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro bilang matibay, tulad ng tangke na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, na nakaharap laban sa mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at pag-restart ng ikot sa kamatayan. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, ang laro ay sumusuporta sa two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s arcade, pati na rin ang mga laro tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik pa ngunit nakakapreskong pakiramdam. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa sentimentong ito. Ang sistema ng labanan, habang medyo simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang paghaluin ang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at paghagupit ng isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, dahil hindi lahat ng mga power-up ay kapaki-pakinabang. Halimbawa, sa isang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay hindi katumbas ng halaga.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo at kumagat sa iyong mukha tulad ng piranhas. Hindi ko maiwasang hilingin ang karanasan sa two-player na co-op, na hindi lamang hatiin ang atensyon ng boss ngunit mapahusay din ang kasiyahan ng laro, tulad ng madalas na nangyayari sa mga beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang mga prospect nito. Kung napalampas mo ang camaraderie ng mga laro ng Couch Couch, ang Absolum ay nakatakdang mabuhay ang karanasan na iyon. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na build habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.