Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker, ce projet possède une impressionnante gamme de talents. Après avoir passé une heure avec Absolum, il est clair que ce jeu est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience le confirme, car le jeu offre une aventure fantastique visuellement magnifique avec plusieurs cours de joueurs. J'ai eu la chance de jouer comme le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à détruire les environnements dans l'espoir de découvrir des articles de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer les bâtiments pour des trésors ou des embuscades, face aux boss avec des barres de santé massives et redémarrer le cycle à la mort. De plus, bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des jeux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du match contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que relativement simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour mélanger les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite ajoutent une touche moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais et engageant.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et en objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments d'un seul cycle à la suivante ajoute une couche de stratégie, car toutes les power-ups ne sont pas bénéfiques. Par exemple, pendant une course, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20%, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, résultant en une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis en vaut la peine.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins vous sauteraient sur vous et vous mordaient le visage comme des piranhas. Je ne pouvais pas m'empêcher de souhaiter l'expérience de coopérative à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du patron, mais améliorerait également le plaisir du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ses perspectives. Si vous avez manqué la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum devrait relancer cette expérience. Je prévois avec impatience de jouer une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.