Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru. Kali ini, mereka membawa kami IP asal pertama Dotemu, berjudul Absolum. Dengan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang dikarang oleh Gareth Coker yang terkenal, projek ini mempunyai barisan bakat yang mengagumkan. Selepas menghabiskan masa sejam dengan Absolum, jelas bahawa permainan ini bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "kemampuan semula yang mendalam dengan jalan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan ini, kerana permainan ini menawarkan pengembaraan fantasi yang menakjubkan dengan pelbagai kelas pemain. Saya berpeluang bermain sebagai Karl yang kukuh, seperti tangki dan Galandra Ranger-esque. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang merespen kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, menghadap ke atas bos dengan bar kesihatan yang besar, dan memulakan semula kitaran apabila kematian. Di samping itu, walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi kita yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, serta permainan seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan rasa nostalgia namun menyegarkan. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu permainan menyumbang kepada sentimen ini. Sistem tempur, sementara agak mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk mencampur serangan berdasarkan musuh yang anda hadapi. Mekanik Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menjaga permainan segar dan menarik.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka, dan item pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item ini dari satu larian ke seterusnya menambah lapisan strategi, kerana tidak semua kuasa-up bermanfaat. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya mengambil dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan tidak berbaloi.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi dan perkembangan kepada permainan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Goblin ini akan melompat ke arah anda dan menggigit wajah anda seperti piranhas. Saya tidak dapat membantu tetapi berharap untuk pengalaman koperasi dua pemain, yang bukan sahaja akan membahagikan perhatian bos tetapi juga meningkatkan keseronokan permainan, seperti yang sering berlaku dengan Beat-'em-up.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre ini terus meningkatkan prospeknya. Jika anda telah terlepas persahabatan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk memulihkan pengalaman itu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain yang lebih halus sebagai pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.