A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum. Com impressionantes animações desenhadas à mão criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo renomado Gareth Coker, este projeto possui uma impressionante linha de talento. Depois de passar uma hora com a Absolum, fica claro que este jogo está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", segundo os desenvolvedores. Minha experiência confirma isso, pois o jogo oferece uma aventura de fantasia visualmente impressionante com aulas de vários jogadores. Eu tive a chance de jogar como Karl robusto e parecido com um tanque e o ágil Galandra, do estilo de guarda florestal. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, destruir ambientes na esperança de descobrir itens de reversão de saúde como cenouras, explorando edifícios para tesouro ou emboscadas, enfrentando chefes com enormes barras de saúde e reiniciando o ciclo após a morte. Além disso, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que valorizam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, além de jogos como Golden Ax na Sega Genesis, Absolum evoca uma sensação nostálgica e refrescante. A arte e a animação no estilo de desenho animado do jogo contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora relativamente simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para misturar ataques com base no inimigo que você está enfrentando. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca e envolvente.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos equitáveis, ativados puxando um gatilho e apertando um botão de rosto e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização desses itens de uma execução para a próxima adiciona uma camada de estratégia, pois nem todos os power-ups são benéficos. Por exemplo, durante uma corrida, peguei dois orbes que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde pela mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca não vale a pena.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção inicial que eu joguei, ele promete adicionar outra camada de estratégia e progressão ao jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Esses duendes saltariam sobre você e mordiam seu rosto como piranhas. Eu não pude deixar de desejar a experiência cooperativa para dois jogadores, que não apenas dividiria a atenção do chefe, mas também melhoraria o prazer do jogo, como costuma ser o caso de Beat-'-ups.
Com seu cativante estilo de arte, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e rolagem lateral e loop roguelita envolvente, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores no gênero reforça ainda mais suas perspectivas. Se você perdeu a camaradagem dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum deve reviver essa experiência. Eu previsto ansiosamente jogar uma construção mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.