Sony продолжает раздвигать границы игровых технологий с двумя новыми патентами, предназначенными для улучшения игрового опыта на PS5. Эти инновации сосредоточены на сокращении задержки благодаря прогнозам ИИ и сделаете перестрелки более реалистичными с новым привязанностью контроллера DualSense. Погрузитесь, чтобы узнать, как эти достижения могут революционизировать ваши игровые сессии.
Два новых патента для Sony
ИИ, который предсказывает ваше движение, чтобы уменьшить задержку
Последние патенты Sony-поворот головы в игровом сообществе, представляя систему камеры с AI, а также привязанность к триггеру для пистолета для контроллера DualSense.
Первый патент под названием «Введите входной/действие», включает в себя камеру, которая наблюдает за игроком и их контроллером. Эта камера захватывает кадры, которая затем обрабатывается с помощью ИИ, в частности, «моделью на основе машинного обучения или другой системой», чтобы предсказать нажатие следующей кнопки игрока. Система также позволяет игрокам использовать «неполные действия контроллера», позволяя ИИ заполнять пробелы, угадывая намерения игрока.
Эта технология направлена на снижение задержки в онлайн -играх, когда ИИ и компьютерная система предвидят и обработали входные данные заранее. LAG уже давно стала проблемой в онлайн -играх, и подход Sony может значительно улучшить плавность игрового процесса.
Триггер для контроллера DualSense для реалистичных перестрелок
Второй патент вводит триггерное прикрепление для контроллера DualSense, предназначенного для повышения реализма внутриигровых перестрелок в названиях FPS и RPG-Actenture-Adventure. Прикрепляя триггер к контроллеру, игроки могут удерживать Dualsense в сторону, используя правую руку в качестве запаса оружия. Пространство между кнопками R1 и R2 служит прицелом пистолета, а натяжение спускового крючка имитирует стрельбу из настоящего огнестрельного оружия. Этот аксессуар также совместим с другими устройствами, такими как гарнитура PSVR2.
История инноваций Sony хорошо документирована: 78% из его 95 533 патентов остались активными. Предыдущие патенты включали адаптивные корректировки сложности на основе навыков игрока, варианта DualSense, который может хранить и заряжать наушники, а также контроллер, который регулирует температуру в режиме реального времени на основе внутриигровых событий. Хотя патенты являются многообещающими, они не гарантируют, что эти идеи станут ощутимыми продуктами. Геймеры с нетерпением ждут, чтобы увидеть, какие из этих захватывающих концепций оживится.