A Sony continua a ultrapassar os limites da tecnologia de jogos com duas novas patentes projetadas para aprimorar a experiência de jogo no PS5. Essas inovações se concentram na redução do atraso através das previsões de IA e tornam as tiroteios mais realistas com um novo anexo do controlador DualSense. Mergulhe para descobrir como esses avanços podem revolucionar suas sessões de jogos.
Duas novas patentes para a Sony
Ai que prevê seu movimento para reduzir o atraso
As mais recentes patentes da Sony estão virando cabeças na comunidade de jogos, introduzindo um sistema de câmera movido a IA e um acessório de gatilho para o controlador DualSense.
A primeira patente, intitulada "Timed Input/Action Release", envolve uma câmera que observa o jogador e seu controlador. Esta câmera captura imagens, que são processadas por uma IA, especificamente um "modelo baseado em aprendizado de máquina ou outro sistema", para prever o próximo botão do jogador. O sistema também permite que os jogadores usem "ações incompletas do controlador", permitindo que a IA preencha as lacunas adivinhando as intenções do jogador.
Essa tecnologia visa reduzir o atraso nos jogos on -line, com a IA e o sistema de computador antecipando e processar as entradas com antecedência. O LAG tem sido um desafio nos jogos on -line, e a abordagem da Sony pode aumentar significativamente a suavidade da jogabilidade.
Um gatilho para o controlador DualSense para tiroteios realistas
A segunda patente apresenta um anexo de gatilho para o controlador DualSense, projetado para elevar o realismo de tiroteios no jogo nos títulos de FPS e RPGs de ação-aventure. Ao conectar o gatilho ao controlador, os jogadores podem segurar o dualsense de lado, usando o braço direito como um caldo de pistola. O espaço entre os botões R1 e R2 serve como a visão da arma, e puxar o gatilho simula disparando uma arma real. Este acessório também é compatível com outros dispositivos, como o fone de ouvido PSVR2.
A história da inovação da Sony está bem documentada, com 78% de suas 95.533 patentes permanecendo ativas. As patentes anteriores incluíram ajustes de dificuldade adaptativa com base na habilidade do jogador, uma variante de dualsense que pode armazenar e carregar fones de ouvido e um controlador que ajusta a temperatura em tempo real com base em eventos no jogo. Embora as patentes sejam promissoras, elas não garantem que essas idéias se tornem produtos tangíveis. Os jogadores esperam ansiosamente para ver quais desses conceitos emocionantes ganharão vida.