Spite & Malice é um jogo de paciência dinâmica e estratégica, projetada para dois jogadores, combinando elementos de competição e mecânica clássica de Solitaire. Cada jogador começa o jogo com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento composta por 20 cartas e quatro pilhas laterais vazias à sua disposição.
No centro da área de jogo, existem três pilhas centrais vazias e uma pilha de ações composta pelas cartas restantes que não estão na posse dos jogadores. O objetivo final do jogo é ser o primeiro jogador a esgotar completamente sua pilha de pagamento, ganhando controle sobre o ritmo e o fluxo de jogo enquanto gerencia estrategicamente seus recursos.
Como jogar
As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás e subindo para cima, independentemente do traje. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes seguidos pelas duas espadas, depois os três de corações, e assim por diante. Os reis atuam como curingas, permitindo flexibilidade na jogabilidade. Se um rei for colocado em qualquer pilha central, poderá representar o próximo cartão seqüencial necessário. Por exemplo, se dez clubes estiverem no topo de uma pilha central, colocar um rei se transformará em uma rainha, continuando a sequência adiante.
Quando uma pilha central atinge a conclusão - adicionando uma rainha ou rei a um macaco - a pilha inteira é arrastada de volta à pilha de estoque, reabastecendo cartões disponíveis para os dois jogadores.
As pilhas laterais fornecem opções táticas adicionais. Os jogadores podem colocar qualquer carta nessas pilhas sem restrição, embora apenas a carta de cada pilha lateral permaneça acessível durante a jogabilidade para mais movimentos.
Turn Mechanics
No início de cada turno, os jogadores desenham cartas da pilha de ações para garantir que sempre tenham uma mão cheia de cinco cartas. Durante o seu turno, você pode executar uma das seguintes ações:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento diretamente em uma pilha central.
- Mova o cartão superior de uma das pilhas laterais para uma pilha central.
- Use um cartão da sua mão para avançar uma pilha central.
- Coloque um cartão da sua mão em uma das pilhas laterais, que conclui sua vez.
Ganhando o jogo
O jogo chega à sua conclusão quando um jogador joga com sucesso sua carta final da pilha de pagamento em uma das pilhas do centro. Esse jogador é declarado o vencedor da rodada e ganha pontos iguais ao número de cartas restantes na pilha de pagamento de seu oponente.
Como alternativa, se a pilha de ações estiver completamente exausta antes que um dos jogadores esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate e nenhum ponto é concedido a qualquer jogador.
Uma partida continua até que um dos jogadores acumula um total de 50 pontos. Esse sistema de pontuação competitivo garante várias rodadas de jogabilidade intensa, onde a estratégia, a previsão e um pouco de sorte desempenham papéis críticos na determinação do vencedor final!
Tag : Cartão