Um jogo de cartas estratégico que testa a sua memória e habilidades psicológicas
Cada rodada começa distribuindo 4 cartas viradas para baixo para cada jogador.
Os jogadores podem espreitar as suas duas cartas mais à direita no início de cada rodada.
Todas as cartas permanecem ocultas durante o jogo. O seu objetivo é reduzir ao máximo os valores das suas cartas.
No seu turno, pode escolher uma de três ações:
1) Trocar uma carta com o monte central
2) Duplicar uma carta
3) Comprar uma nova carta
Pode substituir uma das suas cartas pela carta comprada ou descartá-la.
Habilidades especiais das cartas:
Os 7s e 8s permitem-lhe espreitar uma das suas próprias cartas.
Os 9s e 10s permitem-lhe olhar para uma carta de um adversário.
A carta Mestre dos Olhos revela uma carta de cada adversário ou duas das suas próprias cartas.
A carta de Troca permite uma troca secreta com outro jogador.
A carta Réplica permite-lhe descartar qualquer carta indesejada.
A rodada continua até que um jogador declare 'Skru'
Este jogador passa a sua vez, e a rodada termina depois de todos os outros terem uma última vez.
Nota: 'Skru' não pode ser declarado durante os três primeiros turnos.
Quando reveladas, o jogador com a soma mais baixa de cartas marca zero.
Múltiplos jogadores com a pontuação mais baixa recebem todos zero pontos.
Aviso: Declarar 'Skru' sem ter a pontuação mais baixa duplica a sua penalização.
Tag : Cartão