Spite&Malice是一款為兩個玩家設計的動態和戰略性耐心遊戲,結合了競爭的要素和經典的紙牌機制。每個玩家都用5張牌,一個由20張卡組成的回報堆和4個空的側面堆棧開始遊戲。
在比賽區的中心,有三個空中心堆和一個由剩餘卡片組成的庫存堆,而不是球員所擁有的。遊戲的最終目標是成為第一個完全耗盡您的回報堆的玩家,在戰略性地管理您的資源的同時,獲得了對遊戲的節奏和比賽的控制。
如何玩
中心堆棧是從ACE開始依次構建的,而不論西裝如何。例如,您可以從鑽石的王牌開始,然後是兩種黑桃,然後是三個心臟,等等。國王充當通配符,允許在遊戲玩法中靈活。如果將國王放置在任何中心堆棧上,則可以代表需要的下一個順序卡。例如,如果一個十個俱樂部位於中央堆棧之上,那麼將國王放置為女王,繼續前進。
一旦中央堆棧完成完成(通過將女王或國王添加到千斤頂)完成後,整個堆棧就會返回庫存堆中,為這兩個玩家補充可用的卡片。
側面堆棧提供其他戰術選擇。玩家可以將任何卡放在這些堆棧上而無需限制,儘管在遊戲玩法中,每個側面堆棧的頂部卡都可以訪問。
轉動力學
在每個回合開始時,玩家從庫存堆中繪製卡片,以確保他們始終擁有五張卡片。在您輪流期間,您可以執行以下操作之一:
- 將收益堆中的頂部卡直接播放到中心堆棧上。
- 將頂部卡從您的側面堆棧之一移至中心堆棧。
- 使用手上的卡來推進中心堆棧。
- 將卡片從您的手上放在您的一個側面堆棧上,然後結束您的回合。
贏得比賽
當玩家成功地從回報堆中播放最後一張卡片的中心堆棧時,遊戲得出了結論。該球員被宣佈為賽季的獲勝者,並賺取比對手回報堆中剩下的牌數量的積分。
另外,如果任何一名玩家都清空了他們的回報堆,那麼比賽以平局結束,並且任何一個球員都沒有授予任何積分。
一場比賽一直持續到其中一名球員積累了50分。這個競爭性的評分系統可確保多輪強烈的遊戲玩法,其中策略,遠見和一點點運氣在確定終極勝利者方面都起著至關重要的作用!
標籤 : 卡片