Spite & Malice est un jeu de patience dynamique et stratégique conçu pour deux joueurs, combinant des éléments de compétition et des mécanismes de solitaire classiques. Chaque joueur commence le jeu avec une main de 5 cartes, une pile de paiement composée de 20 cartes et quatre piles latérales vides à leur disposition.
Au centre de l'aire de jeux, il y a trois piles centrales vides et une pile de stock composée des cartes restantes et non en possession des joueurs. Le but ultime du jeu est d'être le premier joueur à épuiser complètement votre tas de gain, en prenant le contrôle du rythme et du flux de jeu tout en gérant stratégiquement vos ressources.
Comment jouer
Les piles centrales sont construites séquentiellement à partir de l'as et se déplaçant vers le haut, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as de diamants suivis par les deux de bsades, puis les trois de coeurs, etc. Les rois agissent comme des jokers, permettant une flexibilité dans le gameplay. Si un roi est placé sur une pile centrale, il peut représenter la carte séquentielle suivante nécessaire. Par exemple, si un dix clubs se trouve au-dessus d'une pile centrale, placer un roi se transforme en reine, poursuivant la séquence vers l'avant.
Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement - en ajoutant une reine ou un roi à une prise - la pile entière est rejetée dans la pile de stock, reconstituant les cartes disponibles pour les deux joueurs.
Les piles latérales offrent des options tactiques supplémentaires. Les joueurs peuvent placer n'importe quelle carte sur ces piles sans restriction, bien que seule la carte supérieure de chaque pile latérale reste accessible pendant le gameplay pour d'autres mouvements.
Tourner la mécanique
Au début de chaque tour, les joueurs tirent des cartes de la pile de stock pour s'assurer qu'ils ont toujours une main de cinq cartes. Pendant votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions suivantes:
- Jouez à la carte supérieure de votre tas de gain directement sur une pile centrale.
- Déplacez la carte supérieure de l'une de vos piles latérales à une pile centrale.
- Utilisez une carte de votre main pour faire avancer une pile centrale.
- Placez une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui conclut votre tour.
Gagner le match
Le jeu arrive à sa conclusion lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur l'une des piles centrales. Ce joueur est déclaré vainqueur de la ronde et gagne des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de paiement de son adversaire.
Alternativement, si la pile de stock est complètement épuisée avant que l'un ou l'autre joueur ne vide sa pile de paiement, le jeu se termine par une égalité et aucun point n'est attribué à l'un ou l'autre joueur.
Un match se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs accumule un total de 50 points. Ce système de notation compétitif garantit plusieurs cycles de gameplay intense, où la stratégie, la prévoyance et un peu de chance jouent tous des rôles critiques pour déterminer le vainqueur ultime!
Mots clés : Carte