Stite&Maliceは、競争と古典的なソリティアメカニックの要素を組み合わせた2人のプレイヤー向けに設計されたダイナミックで戦略的な忍耐ゲームです。各プレイヤーは、5枚のカード、20枚のカード、4つの空のサイドスタックで構成されるペイオフパイルでゲームを開始します。
プレイエリアの中央には、3つの空のセンタースタックと、プレイヤーが所有していない残りのカードで構成されるストックパイルがあります。ゲームの究極の目標は、ペイオフパイルを完全に枯渇させ、リソースを戦略的に管理しながらプレイのペースと流れをコントロールする最初のプレーヤーになることです。
プレイ方法
センタースタックは、スーツに関係なく、エースから連続的に開始し、上向きに構築されます。たとえば、ダイヤモンドのエースから2つのスペード、次に3つのハートなどが続くことができます。キングスはワイルドカードとして機能し、ゲームプレイの柔軟性を可能にします。王がセンタースタックに置かれている場合、必要な次のシーケンシャルカードを表すことができます。たとえば、10のクラブがセンタースタックの上にある場合、王を配置することは女王に変わり、シーケンスを前進させます。
センタースタックがジャックにクイーンまたはキングを追加することで完成に達すると、スタック全体がストックパイルにシャッフルされ、両方のプレイヤーが利用可能なカードを補充します。
サイドスタックは、追加の戦術的オプションを提供します。プレイヤーは、制限なしにこれらのスタックにカードを配置できますが、各サイドスタックのトップカードのみがゲームプレイ中にさらに動きのためにアクセスできます。
メカニックをターンします
各ターンの開始時に、プレイヤーはストックパイルからカードを引き出して、常に5枚のカードを完全に持っていることを確認します。ターン中、次のアクションのいずれかを実行できます。
- ペイオフパイルからセンタースタックに直接トップカードを再生します。
- トップカードをサイドスタックの1つからセンタースタックに移動します。
- 手からカードを使用して、センタースタックを前進させます。
- 手からカードをあなたのサイドスタックの1つに置き、順番を締めくくります。
ゲームに勝つ
ゲームは、プレーヤーがペイオフパイルからセンタースタックの1つに最終カードを正常に再生すると結論に達します。そのプレーヤーはラウンドの勝者と宣言され、相手のペイオフパイルに残っているカードの数に等しいポイントを獲得します。
あるいは、いずれかのプレイヤーがペイオフパイルを空にする前にストックパイルが完全に使い果たされている場合、ゲームはネクタイで終了し、どちらのプレイヤーにもポイントが与えられません。
プレーヤーの1人が合計50ポイントを蓄積するまで、試合は続きます。この競争力のあるスコアリングシステムは、戦略、先見性、そして少しの運が究極の勝利者を決定する上で重要な役割を果たしている複数の激しいゲームプレイを保証します。
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