Dom Aktualności Najwyższe klasy poziomowania lochów uszeregowane z wyjaśnieniami

Najwyższe klasy poziomowania lochów uszeregowane z wyjaśnieniami

by Gabriella May 14,2025

Podczas zagłębiania się w świat *wyrównania lochów *w grę wchodzi kilka czynników przy ustalaniu najlepszej klasy, takich jak dynamika wczesna, środkowa i późna gra, gra solo kontra drużyna oraz rozróżnienie między PVP i PVE. Ten przewodnik koncentruje się przede wszystkim na klasach rankingowych dla PVE w oparciu o ich użyteczność w drużynie podczas meczu od połowy do późna, z okazjonalnymi wzmiankami o grze solo. Poniżej znajduje się szczegółowa lista poziomów poziomu poziomu lochu **, aby pomóc Ci poruszać się w podróży.

Najlepsza klasa na poziomie lochów

Lista poziomów poziomu poziomu lochów Zdjęcie przez eskapistę

Ta * lista poziomów na poziomie lochu * plasuje się klasy od poziomu S do poziomu C w oparciu o ich moc i konieczność w scenariuszach PVE od połowy do późnej gry. Pamiętaj, że najlepszy sprzedawca szkód nie zawsze jest najlepszą klasą. Na przykład, podczas gdy czarodziej przoduje w wynikach obrażeń, zespół bez uzdrowiciela lub zbiornika nie będzie długi długo w nalotach. Ten przewodnik koncentruje się wyłącznie na PVE, oferując szczegółowe przyczyny rankingu każdej klasy. Jeśli jesteś nowym graczem, możesz wybrać dowolną klasę, która spodoba ci się wizualnie i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów gry. Gracze solo, zwróć uwagę na potencjał gry solo wspomniany dla każdej klasy.

Zajęcia na poziomie lochów S

Klasa Powód rankingowy Czy to jest dobre dla solo?

**Zbiornik**
W późnej grze czołg jest niezbędny. Mogą ** drwić i ogłuszyć grupy wrogów **, odciągając agro od DP i uzdrowicieli, pozwalając im skutecznie skupić się na swoich role. Jak w przypadku każdego MMORPG, czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla pozycjonowania, zadawania szkód i ładowania. Są najtrudniejszą klasą do zabicia, a przy kradzieży życia stają się praktycznie niemileni. Dzięki kradzieży życia czołgi stają się przyzwoitą klasą solo, jeśli możesz pociągnąć i ogłuszyć wrogów w jednym miejscu. Brakuje im jednak mocy obrażeń wojownika.

**Uzdrowiciel**
Konieczność uzdrowiciela staje się widoczna w miarę przechodzenia w mecz od połowy do późna. Chociaż możesz sobie poradzić bez jednego na wczesnym etapie, ** Uzdrowiciele są obowiązkowymi ** w nalotach. Aoe wroga nadal mogą uderzyć, nawet jeśli uchylisz się lub masz czołg, a mikstury ostatecznie się skończą. Uzdrowiciel utrzymuje twój zespół zdrowy i przy życiu podczas nalotu. Absolutnie nie nadaje się do gry solo.

Zajęcia poziomu lochów A

Klasa Powód rankingowy Czy to jest dobre dla solo?

**Czarodziej**
Czarodziej jest najlepszą klasą DPS, dzięki jego wysokiej bazowej obrażenia i potężnym zaklęciom AOE, takim jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy. Z łatwością przewyższają wojowników, zabójców i strażników. Jednak czarodzieje w dużej mierze polegają na zbiornikach, aby skutecznie wyciągnąć obrażenia, a ich potencjał wzrasta wraz z podklasami. Czarodzieje są doskonałe do gry solo we wczesnej grze, zdolnych do jednoczęściowych grup wrogów. Jednak gdy zbliżasz się do gry końcowej, brak czołgu sprawia, że ​​są mniej skuteczne w grze solo od połowy do końca.

**Wojownik**
Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem poprzez kradzież życia. Mają wbudowaną kradzież życia, którą można jeszcze bardziej ulepszyć, co czyni je potężnym zasobem pierwszej linii. Podczas gdy ich szkody są mniejsze niż czarodzieja, są one bardziej przydatne niż zabójcy lub strażnicy w wsparciu zbiornika i ochronie czarodzieja. Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo, dzięki wbudowanemu kradzieżowi życia, silnym obrażeniu AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitej tankowości.

Zajęcia poziomu lochów B

Klasa Powód rankingowy Czy to jest dobre dla solo?

**Morderca**
Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności gracza. Posiadają silne umiejętności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagając strategicznej gry w celu osiągnięcia skuteczności poziomu lub S. Bez starannej gry mogą nawet upaść na poziom C. Zabójcy są zabawne z gry solo, ale wymagają praktyki, aby opanować swoje umiejętności i mnóstwo many, co może być ograniczeniem, gdy skończy się mikstury many lub musisz poczekać na regenerację many między pokoi.

** Ranger (środkowa gra) **
Na początku do środkowej gry Rangers oferują przyzwoite DPS i bezpieczeństwo. Mogą zadać dobre szkody, ale zaczynają walczyć z umiejętnościami AOE w miarę postępu gry. Strażnicy mogą wyróżniać się w grze solo na początku do środkowej gry, jeśli opanujesz taktykę kitingową i hit-and-i-run. Jednak, podobnie jak czarodzieje, ich skuteczność solo zmniejsza się w późnej grze bez czołgu.

Zajęcia poziomu lochów C

Klasa Powód rankingowy

** Ranger (późna gra) **
W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na brak skutecznych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodziejki mogą je wyprzedzić jednym zaklęciem, zabójcy oferują większe obrażenia z pewnym potencjałem wielopasmowym, a wojownicy działają jak poza tym. Podczas gry Rangers są mniej optymalne niż inne zajęcia na tym etapie.

To kończy naszą kompleksową * lista poziomów lochów *. Aby uzyskać więcej przewodników i wskazówek, odwiedź naszą stronę Roblox.