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Las mejores clases de nivelación de mazmorras clasificadas con explicaciones

by Gabriella May 14,2025

Al profundizar en el mundo de *Dungeon Leveling *, varios factores entran en juego al determinar la mejor clase, como la dinámica temprana, media y tardía, el juego en solitario versus el equipo y la distinción entre PVP y PVE. Esta guía se centrará principalmente en clasificar clases para PVE en función de su utilidad en un equipo durante el juego medio o tardío, con menciones ocasionales de juego en solitario. A continuación se muestra una lista detallada de la clase de nivel de nivelación de mazmorras ** para ayudarlo a navegar su viaje.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * Dungeon * de niveles * clasifica las clases de S-Sil a C-Tier en función de su poder y necesidad en escenarios PVE de mediano y tardío. Recuerde, el mejor distribuidor de daños no siempre es la mejor clase. Por ejemplo, mientras el asistente sobresale en la producción de daños, un equipo sin un sanador o tanque no durará mucho tiempo en las redadas. Esta guía se centra únicamente en PVE, ofreciendo razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres un jugador nuevo, siéntete libre de elegir cualquier clase que te atraiga visualmente y no te preocupes por esta lista de niveles hasta que llegues a las etapas posteriores del juego. Jugadores en solitario, tome nota del potencial de juego en solitario mencionado para cada clase.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque es indispensable. Pueden ** burlarse y aturdir a grupos de enemigos **, alejando a Aggro de DPS y curanderos, permitiéndoles concentrarse en sus roles de manera efectiva. Al igual que con cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para el posicionamiento, el daños y la recarga. Son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una clase en solitario decente si puedes tirar y aturdir enemigos en un solo lugar. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.

**Curador**
La necesidad de un sanador se hace evidente a medida que avanzas en el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, ** Los sanadores son imprescindibles ** en las redadas. Los AOE enemigos aún pueden golpear incluso si esquivas o tienes un tanque, y las pociones finalmente se agotan. Un sanador mantiene a su equipo sano y vivo durante toda la redada. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El mago es la mejor clase DPS, gracias a su alto daño de base y a poderosos hechizos de AOE como bola de fuego y cadenas de rayos. Fácilmente superan a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para lograr su daño de manera efectiva, y su potencial aumenta con las subclases. Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al final del juego, la falta de un tanque los hace menos efectivos para el juego solista medio a tardío.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente a través del robo de la vida. Tienen robo de vida incorporado, que se puede mejorar aún más, lo que los convierte en un activo de primera línea formidable. Si bien su daño es menor que el de un mago, son más útiles que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario, gracias a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un juego estratégico para alcanzar una efectividad de nivel S o de nivel S. Sin un juego cuidadoso, incluso podrían caer en el nivel C. Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica para dominar sus habilidades y un amplio maná, lo que puede ser una limitación una vez que se agoten las pociones de maná o necesite esperar la regeneración de maná entre las habitaciones.

** Ranger (Mid Game) **
A principios al medio juego, los Rangers ofrecen DPS y seguridad decentes. Pueden causar un buen daño, pero comenzar a luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. Los guardabosques pueden sobresalir en el juego en solitario temprano a mitad del juego si dominas las tácticas de kites y hits. Sin embargo, como los magos, su efectividad en solitario disminuye en el juego tardío sin un tanque.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con un potencial de múltiples objetivos y los guerreros actúan como fuera de los tanques. Si bien todavía son divertidos de jugar, los Rangers son menos óptimos que otras clases en esta etapa.

Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para obtener más guías y consejos, visite nuestra página de Roblox.