Ao mergulhar no mundo do nivelamento *da masmorra *, vários fatores entram em jogo ao determinar a melhor classe, como dinâmica precoce, médio e tardio, jogo solo versus time e a distinção entre PVP e PVE. Este guia se concentrará principalmente nas aulas de classificação para a PVE, com base em sua utilidade em uma equipe durante o meio do jogo, com menções ocasionais de jogo solo. Abaixo está uma lista detalhada da classe de nível de nível de nivelamento da masmorra ** para ajudá -lo a navegar em sua jornada.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nivelamento * de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade nos cenários PVE de meados ao final do jogo. Lembre -se, o melhor traficante de danos nem sempre é a melhor aula. Por exemplo, enquanto o mago se destaca na produção de danos, uma equipe sem curandeiro ou tanque não durará muito em ataques. Este guia se concentra apenas no PVE, oferecendo razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você é um novo jogador, sinta -se à vontade para escolher qualquer classe que lhe atraia visualmente e não se preocupe com esta lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Jogadores solo, tome nota do jogo solo em potencial mencionado para cada classe.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável. Eles podem ** provocar e atordoar grupos de inimigos **, afastando o Aggro de DPs e curandeiros, permitindo que eles se concentrem em seus papéis de maneira eficaz. Como em qualquer MMORPG, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, causar danos e recarregar. Eles são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam uma aula solo decente se você pode puxar e atordoar inimigos em um local. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | A necessidade de um curandeiro se torna evidente à medida que você avança no jogo médio ao final. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, ** Healers é um item obrigatório ** em ataques. Os AOES inimigos ainda podem acertar, mesmo se você se esquivar ou ter um tanque, e as poções acabaram acabando. Um curandeiro mantém sua equipe saudável e viva durante todo o ataque. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O assistente é a classe DPS superior, graças ao seu alto dano básico e aos poderosos feitiços de AOE, como bola de fogo e correntes de raios. Eles facilmente superam guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, os assistentes dependem muito dos tanques para realizar seus danos efetivamente e seus aumentos potenciais com subclasses. | Os assistentes são excelentes para o jogo solo no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, à medida que você se aproxima do final do jogo, a falta de um tanque os torna menos eficazes para o jogo solo no meio do final. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente ao longo da vida roubando. Eles têm roubado de vida integrado, o que pode ser aprimorado ainda mais, tornando-os um ativo formidável da linha de frente. Embora o dano deles seja menor que o de um mago, eles são mais úteis do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e proteger o mago. | Os guerreiros estão entre as melhores aulas solo, graças ao seu roubo de vida integrado, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo que o jogo estratégico atinja uma eficácia da camada S ou S. Sem um jogo cuidadoso, eles podem até cair no C-Tier. | Os assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem prática para dominar suas habilidades e mana ampla, o que pode ser uma limitação quando as poções de mana acabarem ou você precisa esperar a regeneração de mana entre os quartos. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | No início e no meio do jogo, os Rangers oferecem DPs e segurança decentes. Eles podem causar bons danos, mas começam a lutar com as habilidades de AOE à medida que o jogo avança. | Os guardas florestais podem se destacar no jogo solo cedo a meados do jogo, se você dominar o kiting e as táticas de atropelamento. No entanto, como os assistentes, sua eficácia solo diminui no final do jogo sem um tanque. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com algum potencial de vários alvos, e os guerreiros atuam como fora dos tanques. Embora ainda sejam divertidos de jogar, os Rangers são menos ideais do que outras classes nesta fase. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias e dicas, visite nossa página do Roblox.