Quando si scatenano nel mondo del *livellamento di dungeon *, diversi fattori entrano in gioco quando si determinano la migliore classe, come le dinamiche precoci, medie e tardive, il gioco da solista contro la squadra e la distinzione tra PVP e PVE. Questa guida si concentrerà principalmente sulle lezioni di classificazione per PVE in base alla loro utilità in una squadra durante la metà e la fine del gioco, con menzioni occasionali di gioco da solista. Di seguito è riportato un elenco di livello di livello di livellamento ** di livellamento Dungeon per aiutarti a navigare nel tuo viaggio.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le classi da S-Tier a C-Tier in base alla loro potenza e necessità nei scenari PVE a medio e tardo gioco. Ricorda, il miglior commerciante di danni non è sempre la migliore classe. Ad esempio, mentre il mago eccelle nella produzione di danni, una squadra senza guaritore o serbatoio non durerà a lungo nei raid. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE, offrendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se sei un nuovo giocatore, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che ti piace visivamente e non preoccuparti di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive del gioco. Giocatori solisti, prendi nota del potenziale di gioco solista menzionato per ogni classe.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile. Possono ** scherzare e stordire gruppi di nemici **, allontanando l'aggro da DPS e guaritori, permettendo loro di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. Come per qualsiasi MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, inferendo danni e ricarica. Sono la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano praticamente inadeguabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano una decente classe da solista se riesci a seguire e stordire i nemici in un punto. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | La necessità di un guaritore diventa evidente mentre progredisci dalla metà alla fine del gioco. Sebbene tu possa gestirlo senza uno nelle prime fasi, ** i guaritori sono un must ** nelle incursioni. Gli AOE nemici possono ancora colpire anche se si schivano o hai un serbatoio e alla fine le pozioni si esauriscono. Un guaritore mantiene la tua squadra sana e viva durante il raid. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | The Wizard è la classe DPS in alto, grazie al suo danno da base elevato e ai potenti incantesimi AoE come Fireball e Lightning Catene. Superano facilmente guerrieri, assassini e ranger. Tuttavia, i maghi si basano fortemente sui carri armati per ottenere il loro danno in modo efficace e i loro potenziali aumenti con le sottoclassi. | I maghi sono eccellenti per il gioco da solista nella prima partita, in grado di fare un colpo di emetto di nemici. Tuttavia, man mano che ti avvicini al gioco finale, la mancanza di un serbatoio li rende meno efficaci per il gioco da solo da solo a livello. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e una decente sopravvivenza attraverso il furto della vita. Hanno una vita incorporata, il che può essere ulteriormente migliorato, rendendoli una formidabile risorsa in prima linea. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più utili degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago. | I guerrieri sono tra le migliori lezioni da solista, grazie al loro furto di vita incorporato, forte danno AOE a distanza ravvicinata e dignitose attività di serratura. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Possiedono potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un gioco strategico per raggiungere un'efficacia di livello S o S. Senza un gioco attento, potrebbero persino cadere al livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono una pratica per padroneggiare le loro abilità e l'ampia mana, il che può essere una limitazione una volta che le pozioni di mana si esauriscono o devi aspettare la rigenerazione di mana tra le stanze. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | All'inizio a metà partita, i ranger offrono DPS e sicurezza decenti. Possono infliggere buoni danni ma iniziare a lottare con le abilità AOE man mano che il gioco avanza. | I ranger possono eccellere in solista giocando presto a metà partita se padroneggi kite e tattiche di successo. Tuttavia, come i maghi, la loro efficacia da solista diminuisce nella fine del gioco senza un carro armato. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni con un po 'di potenziale multi-target e i guerrieri agiscono come fusti. Mentre sono ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali rispetto ad altre classi in questa fase. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, visitare la nostra pagina Roblox.