Dom Aktualności Reżyser Resident Evil ostro krytykuje cenzurę gier

Reżyser Resident Evil ostro krytykuje cenzurę gier

by Charlotte Jan 24,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Wraz ze zbliżającą się październikową premierą Shadows of the Damned: Hella Remastered nasila się krytyka japońskiej komisji oceniającej wiek CERO. Twórcy gry wyrażają swoją frustrację z powodu cenzury zastosowanej w zremasterowanej wersji w Japonii.

Suda51 i Shinji Mikami potępiają Cienie potępionychCenzurę

CERO znów spotyka się z ostrym sprzeciwem

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Suda51 i Shinji Mikami, duet scenarzystów i producentów odpowiedzialnych za Shadows of the Damned, otwarcie skrytykowali japońską komisję oceniającą CERO za cenzurę nałożoną na konsolową wersję Hella Remastered w ich kraj ojczysty. W wywiadzie dla GameSpark kwestionowali uzasadnienie ograniczeń.

Suda51, znany z Killer7 i serii No More Heroes, potwierdził potrzebę stworzenia dwóch wersji gry na rynek japoński. „Stworzenie dwóch wersji stanowiło poważne wyzwanie” – stwierdził. „To podwoiło nasze obciążenie pracą i znacznie wydłużyło czas programowania.”

Shinji Mikami, znany ze swojej pracy nad dojrzałymi tytułami, takimi jak Resident Evil, Dino Crisis i God Hand, wyraził rozczarowanie podejściem CERO, sugerując odłącz się od współczesnych odbiorców gier. Argumentował, że cenzurowanie gier przez osoby niebędące graczami uniemożliwia graczom przeżycie pełnej zamierzonej pracy, pomimo istnienia rynku na tytuły dojrzałe.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

System ocen CERO, obejmujący CERO D (17 ) i CERO Z (18 ), był przedmiotem debaty. Oryginalny Resident Evil autorstwa Mikami, pionierski horror, zawierał zawartość graficzną. Jego remake z 2015 roku zachował ten styl i otrzymał ocenę CERO Z.

Suda51 zakwestionował cel i grupę docelową tych ograniczeń, stwierdzając: „Chociaż ograniczenia regionalne są koniecznością zawodową, stale zastanawiam się nad perspektywą graczy. Jaki jest cel tych ograniczeń i dla kogo są one przeznaczone? z pewnością nie przynosi korzyści graczom.”

To nie pierwsze spotkanie CERO z krytyką. W kwietniu Shaun Noguchi z EA Japan podkreślił niespójności, powołując się na akceptację Stellar Blade (CERO D), jednocześnie odrzucając grę Dead Space. Ten incydent dodatkowo podsyca trwającą debatę na temat praktyk ratingowych CERO.