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Director Evil Resident Slams Censura del juego

by Charlotte Jan 24,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Con el lanzamiento en octubre de Shadows of the Damned: Hella Remastered se avecina, las críticas a la junta de clasificación por edades CERO de Japón se intensifican. Los creadores del juego expresan su frustración por la censura aplicada a la versión remasterizada en Japón.

Suda51 y Shinji Mikami condenan la censura de Shadows of the Damned

CERO se enfrenta de nuevo a una reacción violenta

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Suda51 y Shinji Mikami, el dúo de escritores y productores detrás de Shadows of the Damned, han criticado abiertamente a la junta de clasificación CERO de Japón por la censura impuesta al lanzamiento de la consola Hella Remastered en su país de origen. En una entrevista de GameSpark, cuestionaron el motivo de las restricciones.

Suda51, conocido por Killer7 y la serie No More Heroes, confirmó la necesidad de crear dos versiones del juego para el mercado japonés. "Crear dos versiones representó un desafío importante", afirmó. "Esto duplicó nuestra carga de trabajo y amplió considerablemente el tiempo de desarrollo."

Shinji Mikami, conocido por su trabajo en títulos para adultos como Resident Evil, Dino Crisis y God Hand, expresó su decepción con el enfoque de CERO y sugirió una desconéctese de la audiencia de juegos modernos. Argumentó que la censura de juegos por parte de no jugadores impide que los jugadores experimenten el trabajo completo previsto, a pesar de la existencia de un mercado para títulos para adultos.

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El sistema de clasificación de CERO, incluidos CERO D (17 ) y CERO Z (18 ), ha sido objeto de debate. El Resident Evil original de Mikami, un título de terror pionero, presentaba contenido gráfico. Su nueva versión de 2015 mantuvo este estilo y recibió una calificación CERO Z.

Suda51 cuestionó el propósito y el público objetivo de estas restricciones, afirmando: "Si bien las restricciones regionales son una necesidad profesional, constantemente me pregunto acerca de las perspectivas de los jugadores. ¿Cuál es el objetivo de estas limitaciones y a quién están destinadas? Ciertamente no parece beneficiar a los jugadores."

Este no es el primer encuentro de CERO con las críticas. En abril, Shaun Noguchi de EA Japón destacó inconsistencias, citando la aprobación de Stellar Blade (CERO D) mientras rechazaba Dead Space. Este incidente alimenta aún más el debate en curso en torno a las prácticas de calificación de CERO.