Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi wyzwanie i nagrodę dla graczy, którzy odważą się odkryć jej sekrety. W tym przewodniku szczegółowo opisano sposób zdobywania wszystkich ogniw zasilających i much zwiadowczych na wyspie.
Dotarcie do Wyspy Mglistej
Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł pomóż rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
- Muza rzeźbiarza
Twoje początkowe zadanie: odzyskać Zaginioną Muzę Rzeźbiarza. Znajdujące się w pobliżu doków to złote stworzenie wymaga pościgu. Wykorzystuj skoki i strategicznie łam duże kości, aby tworzyć ścieżki i przechwytywać Muzę podczas jej zakrętów. Po schwytaniu zwróć Muzę rzeźbiarzowi z wioski Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
- Blue Eco i platforma prekursorska
W pobliżu lokalizacji Muzy sekcja platformowa z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzi do Drzwi Prekursora (na razie je zignoruj). Zbierz niebieskie eko, a następnie dotrzyj do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywacja platformy po naładowaniu niebieskiego eko zapewnia dostęp do ogniwa energetycznego.
- Arena basenowa Dark Eco
Wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Drzwi Prekursora (wspomniane powyżej) prowadzą na arenę, na którą atakują fale Lurkerów. Wykorzystaj upuszczone czerwone eko na swoją korzyść i pozostań mobilny, aby unikać materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i ogniwa energetycznego.
- Statek Czyhających
Na prawo od wyjścia z areny znajduje się ścieżka do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker, do której można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
- Armata
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez lurkerów (przeskocz nad toczącymi się kłodami, przejdź pod odbijającymi się kłodami). Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Pokonaj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
- Balonowe czyhacze i Zoomer
Użyj Zoomera (dostępnego przez transpad w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożne korzystanie z hamulców, przyspieszania i podskakiwania ma kluczowe znaczenie dla nawigowania po minach i skutecznego namierzania Lurkerów. Pięciu pokonanych Lurkerów nagrodzi Cię ogniwem mocy.
- Ogniwo zasilające Zoomera
Wjedź na rampę (zdjęcie 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz, podskocz blisko krawędzi i wystrzel się, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
- Siedem much harcerskich
Zlokalizuj siedem much zwiadowczych:
- Lot 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
- Muchy 2 i 3: W pobliżu drzwi areny (przed niebieską sekcją ekologiczną) przemierzaj rozpadającą się ścieżkę (patrz obrazek powyżej).
- Lot 4: Na lewo od wyjścia z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- Luje 5 i 6: Na statku Lurker Ship i w jego pobliżu (jeden za mostem, drugi na bezpiecznej platformie w połowie rampy).
- Lot 7: W pobliżu szczytu rampy używanej w kroku 7.
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych zwróć Muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover, aby zakończyć eksplorację Wyspy Mglistej.