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Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Alle Energiezellen auf Misty Island

by Camila Jan 24,2025

Jak und Daxter: The Precursor Legacy's Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Energiezellen und Scout-Fliegen

Misty Island, ein zentraler Ort in der Erzählung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt eine Herausforderung und Belohnung für Spieler dar, die mutig genug sind, ihre Geheimnisse zu erforschen. Dieser Leitfaden beschreibt den Erwerb aller Energiezellen und Spähfliegen auf der Insel.

Nebelinsel erreichen

Bevor Sie sich auf die Misty Island begeben, helfen Sie dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels, indem Sie 200 Pfund Fisch fangen. Dadurch erhalten Sie eine Energiezelle und Zugang zum Sandover Village-Schnellboot, Ihrem Transportmittel nach Misty Island.

  1. Die Muse des Bildhauers

Ihre erste Aufgabe: Finden Sie die verlorene Muse des Bildhauers zurück. Diese goldene Kreatur befindet sich in der Nähe der Docks und muss gejagt werden. Nutzen Sie Rollsprünge und brechen Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen und die Muse bei ihren Drehungen abzufangen. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie dem Bildhauer von Sandover Village zurück, um eine weitere Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).

  1. Blue Eco und die Precursor-Plattform

In der Nähe des Standorts der Muse führt ein Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln zu einer Precursor-Tür (ignorieren Sie diese vorerst). Sammle Blue Eco und erreiche dann die Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Wenn Sie die Plattform aktivieren, während Sie mit Blue Eco aufgeladen sind, erhalten Sie Zugriff auf eine Energiezelle.

  1. Die Dark Eco Pool Arena

Kehren Sie in die Gegend zurück, in der Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Eine Precursor-Tür (oben erwähnt) führt zu einer Arena, in der Wellen von Lurkern angreifen. Nutzen Sie das fallengelassene rote Öko zu Ihrem Vorteil und bleiben Sie mobil, um Sprengstoffen auszuweichen. Der Sieg enthüllt Treppen, die zum Dark Eco Pool und einer Energiezelle führen.

  1. Das Lurker-Schiff

Rechts vom Arena-Ausgang liegt ein Weg zur Misty Island's Bay und einem Lurker-Schiff, der über eine Brücke erreichbar ist. Klettere auf die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle zu erhalten.

  1. Die Kanone

Steigen Sie die Rampe hinauf und weichen Sie den von Lauernden geworfenen Baumstämmen aus (springen Sie über rollende Baumstämme, gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch). Nutzen Sie die seitlichen Plattformen, um sich auszuruhen. Besiege die beiden Lurker in der Nähe der Kanone, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

  1. Balloon Lurkers und der Zoomer

Verwenden Sie den Zoomer (Zugriff über das Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Der sorgfältige Einsatz von Bremsen, Beschleunigung und Sprüngen ist entscheidend, um Minen zu navigieren und Lurker effektiv anzugreifen. Fünf besiegte Lurker belohnen dich mit einer Energiezelle.

  1. Zoomer-Energiezelle

Fahren Sie auf der Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie, hüpfen Sie in die Nähe des Randes und starten Sie sich, um Vorläuferkugeln und eine Energiezelle einzusammeln.

  1. Sieben Pfadfinderfliegen

Finden Sie die sieben Scout-Fliegen:

  • Fliege 1:Benutze während der Muse-Jagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um eine Klippe zu erreichen.
  • Fliegen 2 und 3: Überqueren Sie in der Nähe der Arenatür (vor dem blauen Öko-Bereich) einen bröckeligen Pfad (siehe Bild oben).
  • Flug 4:Links vom Arena-Ausgang verwenden Sie eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
  • Fliegen 5 und 6: Auf und in der Nähe des Lurker-Schiffs (einer hinter der Brücke, der andere auf einer sicheren Plattform auf halber Höhe der Holzrampe).
  • Fliege 7: Nahe der Spitze der in Schritt 7 verwendeten Rampe.

Nachdem Sie alle Energiezellen und Spähfliegen eingesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um Ihre Erkundung von Misty Island abzuschließen.