Джек и Дакстер: Туманный остров «Наследия предшественников»: подробное руководство по силовым элементам и мухам-разведчикам
Туманный остров, центральная локация в повествовании «Джека и Дакстера: Наследие предшественников», представляет собой испытание и награду для игроков, достаточно смелых, чтобы исследовать его секреты. В этом руководстве подробно описано, как приобрести все силовые элементы и мухи-разведчики на острове.
Достигаем Туманного острова
Прежде чем отправиться на Туманный остров, помогите рыбаку на реке Запретных джунглей, поймав 200 фунтов рыбы. Это принесет вам энергетическую ячейку и доступ к скоростному катеру деревни Сандовер, вашему транспорту на Туманный остров.
- Муза скульптора
Ваша первоначальная задача: вернуть потерянную музу Скульптора. Это золотое существо, расположенное недалеко от доков, требует погони. Используйте прыжки с перекатом и стратегически ломайте большие кости, чтобы прокладывать пути и перехватывать Музу во время ее хода. После захвата верните Музу скульптору из деревни Сандовер, чтобы получить еще одну энергетическую ячейку (сохраните это на потом).
- Blue Eco и платформа предшественников
Рядом с локацией Музы платформер с синими эко-сферами ведет к Двери Предтеч (пока игнорируйте ее). Соберите синий эко, затем доберитесь до платформы предшественников (см. изображение 3). Активация платформы во время зарядки синего эко дает доступ к силовой ячейке.
- Темная арена с эко-бассейном
Вернитесь в место, где началось ваше приключение на Туманном острове. Дверь Предтеч (упомянутая выше) ведет на арену, где атакуют волны Люркеров. Используйте выпавший красный эко в своих интересах и оставайтесь мобильными, чтобы уклоняться от взрывчатки. Победа открывает лестницу, ведущую к Темному Эко-бассейну и энергетической ячейке.
- Корабль-Скрытник
Справа от выхода с арены находится путь к заливу Туманного острова и кораблю-скрытнику, куда можно попасть по мосту. Поднимитесь на правый борт корабля, чтобы достичь вершины и получить еще одну энергетическую ячейку.
- Пушка
Поднимитесь по рампе, уклоняясь от брошенных люркером бревен (перепрыгивайте через катящиеся бревна, проходите под прыгающими). Используйте боковые платформы для передышки. Победите двух Люркеров возле пушки, чтобы получить энергетическую ячейку. Используйте пушку, чтобы разрушить металлические ящики на арене и получить дополнительные сферы-предшественники.
- Скрытники на воздушных шарах и зумер
Используйте Зумер (доступ к которому осуществляется через транс-панель возле Корабля Люркеров), чтобы уничтожить пять Люркеров-воздушных шаров в заливе. Осторожное использование тормозов, ускорений и прыжков имеет решающее значение для эффективного перемещения по минам и нацеливания на Люркеров. Пять поверженных Люркеров вознаградят вас силовой ячейкой.
- Силовой элемент Zoomer
Проезжайте по рампе (изображение 1), поверните направо и обогните скалу (изображение 2). Ускорьтесь, подпрыгните к краю и бросьтесь собирать сферы-предшественники и энергетическую ячейку.
- Семь разведчиков
Найдите семь мух-разведчиков:
- Полет 1: Во время погони за Музой используйте качели и удар по земле, чтобы добраться до вершины утеса.
- Мухи 2 и 3: Возле двери арены (перед синим эко-секцией) пройдите по разрушающейся тропе (см. изображение выше).
- Полет 4: Слева от выхода с арены используйте качели, чтобы добраться до утеса с видом на залив.
- Полеты 5 и 6: На Корабле Люркеров и рядом с ним (один за мостом, другой на безопасной платформе на полпути к рампе).
- Полёт 7: Рядом с верхом рампы, использованной в шаге 7.
Собрав все силовые элементы и мух-разведчиков, верните Музу Скульптору в деревне Сандовер, чтобы завершить исследование Туманного острова.