Jak et Daxter : L'île brumeuse de The Precursor Legacy : un guide complet sur les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses
Misty Island, un lieu central du récit de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, présente un défi et une récompense pour les joueurs assez courageux pour explorer ses secrets. Ce guide détaille l'acquisition de toutes les Power Cells et Scout Flies de l'île.
Atteindre l'île Brumeuse
Avant de vous aventurer sur l'Île Brumeuse, aidez le pêcheur dans la rivière de la Jungle Interdite en attrapant 200 livres de poisson. Cela vous rapporte une Power Cell et un accès au hors-bord Sandover Village, votre transport vers Misty Island.
- La Muse du Sculpteur
Votre tâche initiale : récupérer la muse perdue du sculpteur. Située près des quais, cette créature dorée nécessite une poursuite. Utilisez des sauts en roulis et brisez stratégiquement de gros os pour créer des chemins, interceptant la Muse pendant ses tours. Une fois capturée, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour une autre Power Cell (conservez-la pour plus tard).
- Blue Eco et la plateforme Precursor
Près de l'emplacement de la Muse, une section de plate-forme avec des orbes écologiques bleus mène à une porte précurseur (ignorez-la pour l'instant). Récupérez l'éco bleu, puis atteignez la plateforme des précurseurs (voir image 3). L'activation de la plate-forme alors qu'elle est chargée de Blue Eco donne accès à une Power Cell.
- La Dark Eco Pool Arena
Retournez dans la zone où votre aventure sur Misty Island a commencé. Une porte précurseur (mentionnée ci-dessus) mène à une arène où des vagues de Lurkers attaquent. Utilisez leur éco rouge abandonné à votre avantage et restez mobile pour éviter les explosifs. La victoire révèle des escaliers menant à la Dark Eco Pool et à une Power Cell.
- Le vaisseau Lurker
À droite de la sortie de l'arène se trouve un chemin menant à la baie de l'Île Brumeuse et à un navire Lurker, accessible via un pont. Grimpez sur le côté droit du navire pour atteindre le sommet et réclamer une autre Power Cell.
- Le Canon
Montez la rampe en évitant les bûches lancées par les rôdeurs (sautez par-dessus les bûches roulantes, passez sous celles qui rebondissent). Utilisez les plates-formes latérales pour le répit. Battez les deux Lurkers près du canon pour obtenir une Power Cell. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène afin d'obtenir des orbes précurseurs supplémentaires.
- Balloon Lurkers et le Zoomer
Utilisez le Zoomer (accessible via le trans-pad près du Lurker Ship) pour éliminer cinq Balloon Lurkers dans la baie. Une utilisation prudente des freins, de l'accélération et des sauts est cruciale pour naviguer dans les mines et cibler efficacement les Lurkers. Cinq Lurkers vaincus vous récompensent avec une Power Cell.
- Cellule de puissance Zoomer
Montez sur la rampe (image 1), tournez à droite et contournez le rocher (image 2). Accélérez, sautez près du bord et lancez-vous pour collecter des orbes précurseurs et une cellule énergétique.
- Sept mouches éclaireuses
Localisez les sept mouches éclaireuses :
- Vol 1 : Pendant la poursuite de Muse, utilisez une balançoire et une livre au sol pour atteindre le sommet d'une falaise.
- Mouches 2 & 3 : Près de la porte de l'arène (avant la section éco bleue), traverser un chemin en ruine (voir image ci-dessus).
- Vol 4 : À gauche de la sortie de l'arène, utilisez une bascule pour atteindre une falaise surplombant la baie.
- Vols 5 et 6 : Sur et à proximité du Lurker Ship (l'un après le pont, l'autre sur une plate-forme sécurisée à mi-hauteur de la rampe en rondins).
- Vol 7 : Près du haut de la rampe utilisée à l'étape 7.
Après avoir récupéré toutes les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour terminer votre exploration de l'Île Brumeuse.