Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć ten proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Uruchomienie gry, szczególnie tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak Rivals Marvel PC gracze zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) podczas kompilacji Shader. Shaders to kluczowe programy zarządzające aspektami takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Chociaż gra może być prawidłowo zainstalowana, problem ten utrzymuje się. Na szczęście istnieje rozwiązanie społecznościowe.
A Marvel Rivals Użytkownik Subreddit, niedawno-Smile-4946, zapewnił obejście, które skutecznie rozwiązuje powolną kompilację:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania NVIDIA.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej shadera do wartości mniejszej lub równej VRAM. Uwaga: Dostępne opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB. Wybierz najbliższą opcję pojemności VRAM.
Ta metoda nie tylko skraca czas kompilacji shadera do sekund, ale także eliminuje błędy „z pamięci VRAM”. Podczas gdy w toku jest trwałe rozwiązanie z NETEASE, to rozwiązanie oferuje natychmiastowe obejście, aby uniknąć długich czasów ładowania.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.