Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de PC Marvel relatam atrasos significativos (vários minutos) durante a compilação do shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores e iluminação em ambientes 3D. Enquanto o jogo pode ser instalado corretamente, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução comunitária.
A Marvel Rivals Subreddit User, recente-smile-4946, forneceu uma solução alternativa que resolve efetivamente a compilação lenta:
- Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
- Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: As opções disponíveis são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB. Selecione a opção mais próxima da sua capacidade de VRAM.
Esse método não apenas reduz o tempo de compilação do shader para segundos, mas também elimina erros "fora da memória vram". Embora uma correção permanente da NetEase esteja pendente, esta solução oferece uma solução alternativa imediata para evitar longos tempos de carregamento.
A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.