Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shaders prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour accélérer ce processus.
Traiter la compilation lente des shader chez les rivaux de Marvel
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC signalent des retards significatifs (plusieurs minutes) pendant la compilation des shader. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l'éclairage dans des environnements 3D. Bien que le jeu puisse être installé correctement, ce problème persiste. Heureusement, une solution communautaire existe.
A Marvel Rivals Utilisateur Subdreddit, récent-SILE-4946, a fourni une solution de contournement qui résout efficacement la compilation lente:
- Accédez à votre panneau de commande Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Ajustez la taille du cache du shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque: Les options disponibles sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l'option la plus proche de votre capacité VRAM.
Cette méthode réduit non seulement le temps de compilation du shader en secondes, mais élimine également les erreurs "hors de la mémoire VRAM". Alors qu'une correction permanente de NetEase est en attente, cette solution offre une solution de contournement immédiate pour éviter de longs temps de chargement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.