Freedom Wars Remastered: udoskonalona rozgrywka i ujawniono nowe funkcje
Nowy zwiastun Freedom Wars Remastered prezentuje ulepszoną mechanikę rozgrywki i sterowania. Ta gra RPG akcji obejmuje bitwy z kolosalnymi mechanicznymi stworzeniami, ulepszenia sprzętu i wymagające misje w ponurym, dystopijnym świecie. Remaster może pochwalić się znaczącymi ulepszeniami, w tym oszałamiającą grafiką, szybszą walką, udoskonalonym rzemiosłem, nowym, brutalnym ustawieniem trudności i włączeniem wszystkich oryginalnych DLC do dostosowywania. Premiera 10 stycznia na PS4, PS5, Switch i PC.
Freedom Wars Remastered, niedawno zaprezentowane w zwiastunie Bandai Namco, oferuje ulepszone wizualnie wrażenia wraz z udoskonaleniami rozgrywki. Dostosowano balans gry, dodano nowy, wymagający poziom trudności i zaktualizowano kilka funkcji.
Pierwotnie gra Freedom Wars, dostępna wyłącznie na PlayStation Vita, pojawiła się w odpowiedzi na decyzję firmy Capcom o wprowadzeniu serii Monster Hunter na konsole Nintendo. Choć pod względem ustawień znacznie się różni, główna pętla rozgrywki odzwierciedla tę z Monster Hunter: gracze walczą z potężnymi mechanicznymi przeciwnikami („Porywacze”), zbierają ich części i ulepszają sprzęt, aby poprawić skuteczność walki.
Nowy zwiastun wyraźnie demonstruje rozgrywkę. Przedstawia głównego bohatera, „Grzesznika” skazanego za zbrodnię urodzenia, w świecie spustoszonym przez wyczerpywanie się zasobów. Wyrok Grzesznika obejmuje wykonywanie misji dla ich Panopticonu (państwa-miasta), począwszy od ratowania ludności cywilnej i niszczenia Porywaczy, aż po przejmowanie systemów kontroli. Misje te można wykonywać w pojedynkę lub w trybie współpracy online.
Ulepszenia rozgrywki w Freedom Wars Remastered
Zwiastun szczegółowo opisuje ulepszenia w Freedom Wars Remastered. Grafika otrzymuje duży boost, osiągając 2160p (4K) przy 60 FPS na PS5 i PC oraz 1080p przy 60 FPS na PS4. Wersja na Switcha utrzymuje rozdzielczość 1080p, ale działa z prędkością 30 FPS. Rozgrywka jest znacznie szybsza niż w oryginale i obejmuje zwiększoną prędkość ruchu i mechanikę anulowania ataku.
Systemy wytwarzania i ulepszania zostały całkowicie przebudowane. Mają teraz bardziej intuicyjne interfejsy i pozwalają na łatwe podłączanie i odłączanie modułów. Nowa funkcja syntezy modułów umożliwia graczom ulepszanie modułów przy użyciu zasobów uzyskanych od uratowanych obywateli. Wreszcie, wymagający tryb trudności „Deadly Sinner” przeznaczony jest dla doświadczonych graczy, a wszystkie DLC dostosowujące z oryginalnej wersji PS Vita są zawarte od samego początku.