Freedom Wars Remastered: Permainan Dipertingkat dan Ciri Baharu Didedahkan
Treler baharu untuk Freedom Wars Remastered mempamerkan permainan yang dipertingkatkan dan mekanik kawalan. RPG aksi ini menampilkan pertempuran melawan makhluk mekanikal yang besar, peningkatan gear dan misi yang mencabar dalam dunia yang suram dan dystopian. Induk semula ini menawarkan peningkatan yang ketara, termasuk visual yang menakjubkan, pertempuran yang lebih pantas, kerajinan yang diperhalusi, tetapan kesukaran baharu yang kejam dan kemasukan semua DLC penyesuaian asal. Melancarkan 10 Januari pada PS4, PS5, Switch dan PC.
Freedom Wars Remastered, baru-baru ini diserlahkan dalam treler Bandai Namco, menawarkan pengalaman visual yang dipertingkatkan bersama-sama penambahbaikan permainan. Imbangan permainan telah dilaraskan, tahap kesukaran baharu yang mencabar ditambah dan beberapa ciri dikemas kini.
Pada asalnya eksklusif PlayStation Vita, Freedom Wars muncul sebagai tindak balas kepada keputusan Capcom untuk membawa francais Monster Hunter ke konsol Nintendo. Walaupun jauh berbeza dalam tetapan, gelung permainan teras mencerminkan Monster Hunter: pemain memerangi musuh mekanikal yang besar ("Penculik"), mengumpul bahagian mereka dan meningkatkan peralatan untuk meningkatkan keberkesanan pertempuran.
Treler baharu menyediakan demonstrasi permainan yang jelas. Ia memperkenalkan protagonis, seorang "Pendosa" yang dikutuk kerana jenayah dilahirkan, di dunia yang dimusnahkan oleh kekurangan sumber. Hukuman The Sinner melibatkan menyelesaikan misi untuk Panopticon mereka (negara kota), daripada menyelamat orang awam dan pemusnahan Penculik kepada sistem kawalan menangkap. Misi ini boleh ditangani secara solo atau bekerjasama dalam talian.
Penambahbaikan Permainan Freedom Wars Remastered
Treler memperincikan penambahbaikan dalam Freedom Wars Remastered. Grafik menerima boost utama, mencapai 2160p (4K) pada 60 FPS pada PS5 dan PC, dan 1080p pada 60 FPS pada PS4. Versi Suis mengekalkan resolusi 1080p tetapi berjalan pada 30 FPS. Permainan jauh lebih pantas daripada yang asal, menggabungkan kelajuan pergerakan yang dipertingkatkan dan mekanik pembatalan serangan.
Sistem pembuatan dan peningkatan telah dirombak sepenuhnya. Mereka kini menampilkan antara muka yang lebih intuitif dan membolehkan lampiran dan detasmen modul yang mudah. Ciri sintesis modul baharu membolehkan pemain meningkatkan modul menggunakan sumber yang diperoleh daripada warga yang diselamatkan. Akhir sekali, mod kesukaran "Deadly Sinner" yang mencabar memenuhi keperluan pemain berpengalaman, dan semua DLC penyesuaian daripada keluaran PS Vita asal disertakan dari awal lagi.