Обновление Freedom Wars: раскрыт улучшенный игровой процесс и новые функции
Новый трейлер Freedom Wars Remastered демонстрирует улучшенный игровой процесс и механику управления. В этой ролевой игре представлены битвы с колоссальными механическими существами, улучшения снаряжения и сложные миссии в мрачном, антиутопическом мире. Ремастер может похвастаться значительными улучшениями, включая потрясающие визуальные эффекты, более динамичные бои, усовершенствованный крафт, новый жестокий уровень сложности и включение всех оригинальных DLC для настройки. Релиз состоится 10 января на PS4, PS5, Switch и ПК.
Freedom Wars Remastered, недавно показанный в трейлере Bandai Namco, предлагает визуально улучшенный опыт наряду с усовершенствованием игрового процесса. Баланс игры был скорректирован, добавлен новый сложный уровень сложности и обновлено несколько функций.
Первоначально игра Freedom Wars была эксклюзивом для PlayStation Vita и возникла как ответ на решение Capcom перенести франшизу Monster Hunter на консоли Nintendo. Хотя сеттинг сильно отличается, основной игровой цикл повторяет цикл Monster Hunter: игроки сражаются с массивными механическими противниками («Похитителями»), собирают их части и модернизируют оборудование для повышения боевой эффективности.
Новый трейлер наглядно демонстрирует игровой процесс. Он представляет главного героя, «Грешника», осужденного за преступление рождения в мире, опустошенном истощением ресурсов. Приговор Грешника включает в себя выполнение миссий для своего Паноптикума (города-государства), начиная от спасения гражданского населения и уничтожения Похитителя до захвата систем управления. Эти миссии можно выполнять в одиночку или совместно по сети.
Улучшения игрового процесса Freedom Wars Remastered
В трейлере подробно описаны улучшения в Freedom Wars Remastered. Графика получила серьезную оценку boost: разрешение 2160p (4K) при 60 кадрах в секунду на PS5 и ПК и 1080p при 60 кадрах в секунду на PS4. Версия Switch поддерживает разрешение 1080p, но работает со скоростью 30 кадров в секунду. Геймплей значительно быстрее, чем в оригинале, за счет увеличенной скорости передвижения и механики отмены атак.
Системы крафта и улучшения были полностью переработаны. Теперь они имеют более интуитивно понятный интерфейс и позволяют легко прикреплять и отсоединять модули. Новая функция синтеза модулей позволяет игрокам улучшать модули, используя ресурсы, полученные от спасенных граждан. Наконец, для опытных игроков предусмотрен сложный режим сложности «Смертельный грешник», а все DLC для настройки из оригинальной версии для PS Vita включены с самого начала.